Матеріал:

Програма. Поняття програми ( в контексті вивчення середовища Scratch)

pptx
28.01.2024
3 0
5 Клас

126

0

0

придбати матеріал
Ціна:

20 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Програма - це набір інструкцій, які вказують комп'ютеру, як виконувати певні завдання. Програми допомагають нам автоматизувати різноманітні завдання і створюють можливість взаємодії з комп'ютером.

Кожна програма складається з послідовності команд, які виконуються в заданому порядку. Це дозволяє створювати складні алгоритми, які керують поведінкою об'єктів чи виконують різні завдання на комп'ютері. Команди допомагають перетворити ідеї програміста на конкретні дії, які комп'ютер може розуміти та виконати.

Вміст матеріалу: показано 4 з 11 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

придбати матеріал
Ціна:

20 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Алгоритми та програми. Середовище і редагування проєктів Scratch.

zip
Алгоритми та програми. Середовище і редагування проєктів Scratch.

45

Аватар профіля Тарасюк Максим Сергійович
Різне
5 клас

20 грн

Виконання індивідуальних та групових проектів в програмі Excel

zip
Виконання індивідуальних та групових проектів в програмі Excel

61

Аватар профіля Тарасюк Максим Сергійович
Інформатика

25 грн

Практична робота 10. Створення програми з кнопками та написами.

rar
Практична робота 10. Створення програми з кнопками та написами.

841

Аватар профіля Тарасюк Максим Сергійович
Інформатика
8 клас

20 грн

Прикладні програми для перегляду, обробки та створення графічних зображень

pptx
Прикладні програми для перегляду, обробки та створення графічних зображень

899

Аватар профіля Тарасюк Максим Сергійович
Інформатика
5 клас

20 грн

Використання вікон повідомлень. Складання програм, що обробляють натискання кнопок та визначають вміст написів на формі.

pptx
Використання вікон повідомлень. Складання програм, що обробляють натискання кнопок та визначають вміст написів на формі.

130

Аватар профіля Тарасюк Максим Сергійович
Інформатика
8 клас

20 грн

Виконання проектів у середовищі Python.

docx
Виконання проектів у середовищі Python.

919

Аватар профіля Тарасюк Максим Сергійович
Інформатика
8 клас

20 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6251

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3484

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

713

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

361

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

368

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2337

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика