Відео виконання програм - творчих робіт учнів 3, 4, 5- х класів в середовищі програмування для дітей Scratch, як приклад застосування елементів STEM- освіти на уроках інформатики в школі.
Завдання пролягало в тому, щоб учні не, як зазвичай, виконували вправи з чіткими вказівки вчителя, а самостійно придумали програму, яку б вони могли реалізувати в Scratch. Це могла бути гра, анімація, діалог, танець виконавців, мистецтво чи ще щось інше.