Матеріал розроблено відповідно до модельної програми з інформатики для 5-6 класів (автори: Морзе Н. В., Барна О. В.). Презентація допоможе вчителю візуалізувати складні поняття взаємодії об'єктів у Scratch через систему подій та сигналів. Завдяки яскравому дизайну та логічній структурі, урок перетворюється на інтерактивну пригоду, де учні вчаться не просто писати код, а створювати «розумні» системи.
Доступність: Пояснення складних речей (як-от передача повідомлень) через прості життєві аналогії.
Практична спрямованість: Презентація містить покроковий алгоритм до проєкту «Кібер-кафе», що дозволяє учням одразу застосувати теорію на практиці.
Інноваційність: Враховано принципи STEM-освіти — учні проєктують прототип реального терміналу замовлень.
Методична підтримка: Матеріал містить чіткі критерії оцінювання за групами результатів (ГР 2), що полегшує роботу вчителя в умовах НУШ.📂 Що всередині:Актуалізація знань (поняття події).Класифікація подій у Scratch (запуск, клавіатура, миша).Механізм «Оповістити — Отримати» (секрети взаємодії спрайтів).Інструкція до практичного завдання «Кібер-кафе».Бонусне завдання на високий рівень (клонування).Критерії успіху для самооцінювання учнів.
Для кого: Вчителів інформатики, що працюють у 6-х класах за програмою НУШ, керівників гуртків з програмування.


