Практична робота для учнів 6 класу "Розв"язування задач з алгоритмічними структурами повторення та розгалуження". Розробити проєкт в середовищі програмування Скретч, в якому персонаж постійно рухається по сцені, і коли торкається перепони, які розташовано на сцені, то називає її колір.











