У практичній роботі для 6 класу "Змінювання значень властивостей об’єкта в середовищі Scratch" представлено такі завдання: "Рибка та медуза", "Діалог між двома друзями», «Мишка-Лев». Завдання можна давати комплексною роботою, або ж адаптувати під учнів, обравши одне завдання з трьох.