Матеріал:

Глобальні змінні, умовні оператори та події у Scratch «Піймай рибку»

docx
01.03.2021
2 0
4 Клас, 5 Клас

370

0

придбати матеріал
Ціна:

20 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:
Одні з невід`ємних елементів казуальних ігор це підрахунок кількості балів та наявність таймеру. На прикладі гри “полювання на рибок” діти практикувались додавати змінні та змінювати їх значення.Коли таймер добігає до нуля, гра має зупинитись. Для цього ми вперше використали цикл з умовою.
Вміст матеріалу: показано 1 з 2 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

придбати матеріал
Ціна:

20 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Вчимося складати програми у середовищі Scratch

docx
Вчимося складати програми у середовищі Scratch

247

Аватар профіля Літніцька Ольга Сергіївна
Інформатика
5—6 клас

20 грн

Практична робота: Вчимося створювати букви у Scratch

rar
Практична робота: Вчимося створювати букви у Scratch

2260

Аватар профіля Літніцька Ольга Сергіївна
Інформатика
5—6 клас

25 грн

Реалізація циклічних алгоритмів у середовищі Scratch (5 клас)

pptx
Реалізація циклічних алгоритмів у середовищі Scratch (5 клас)

509

Аватар профіля Літніцька Ольга Сергіївна
Інформатика
5 клас

20 грн

Практична робота 6 клас "Змінювання значень властивостей об’єкта в середовищі Scratch"

docx
Практична робота 6 клас "Змінювання значень властивостей об’єкта в середовищі Scratch"

427

Аватар профіля Літніцька Ольга Сергіївна
Інформатика
6 клас

20 грн

Використання скрайбінгу та сторітелінгу на уроках інформатики

docx
Використання скрайбінгу та сторітелінгу на уроках інформатики

504

Аватар профіля Літніцька Ольга Сергіївна
Інформатика

20 грн

Практична робота «Програмування процесів з повторенням і розгалуженням» 6 клас

docx
Практична робота «Програмування процесів з повторенням і розгалуженням»  6 клас

339

Аватар профіля Літніцька Ольга Сергіївна
Інформатика
6 клас

20 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6308

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3535

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

774

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

412

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

420

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2390

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика