На уроці учні ознайомляться з поняттям тривимірної графіки (3D), її особливостями та основними складовими. Розглянуть поняття 3D-моделі, вершини, ребра, полігони, текстури, матеріали, освітлення, камери та рендерингу. Учні дізнаються про основні етапи створення тривимірних об'єктів і сфери застосування 3D-графіки — у кіно, комп'ютерних іграх, архітектурі, дизайні, інженерії, медицині та 3D-друці. Під час практичної роботи учні ознайомляться з можливостями 3D-редакторів і створять просту тривимірну модель.


