На уроці учні ознайомляться з основними видами програм для роботи з тривимірною графікою та їх призначенням. Розглянуть програми для 3D-моделювання, цифрового скульптингу, текстурування, анімації, рендерингу, архітектурного та інженерного проєктування, а також підготовки моделей до 3D-друку. Учні дізнаються про можливості та особливості популярних 3D-редакторів, навчаться визначати, який програмний засіб доцільно використовувати для виконання певного завдання. Під час практичної роботи учні закріплять отримані знання, аналізуючи приклади застосування різних програм у реальних ситуаціях.


