1. Навчальна:
Сформувати початкові поняття:
«Програма» — як чіткий план дій для виконавця, записаний спеціальною мовою;
«Середовище програмування» — як особливе місце (конструктор), де ми складаємо програми;
«Скрипт» та «Блок» — як складові частини програми в Скретч.
Ознайомити з інтерфейсом: продемонструвати основні вікна середовища Скретч (Сцена, Спрайт, Палітра блоків, Скрипти) та пояснити їх призначення;
Вчити основам дій: показати, як вибирати виконавця (спрайта), перетягувати блоки та з’єднувати їх у ланцюжок для створення найпростішої команди.
2. Розвивальна:
Розвивати логічне та алгоритмічне мислення (вміння планувати послідовність дій);
Формувати просторову уяву (розуміння руху спрайта по сцені);
Стимулювати пізнавальний інтерес до технічної творчості та створення власних анімацій.
3. Виховна:
Виховувати інтерес до вивчення інформатики;
Формувати вміння працювати в парі або групі (спільно обговорювати ідеї);
Прививати навички безпечної та охайної роботи за комп'ютером (гігієна праці).















