Основи комп'ютерної графіки в Python базуються на застосуванні математичних моделей простору для обробки цифрових зображень. Цифровий простір складається з полотна (Canvas) та найдрібніших елементів — пікселів, які формують видиму картинку на моніторі. Екранна система координат відрізняється від класичної геометрії тим, що початкова точка розташована у верхньому лівому куті, а вертикальна вісь спрямована вниз. Кольори у програмуванні створюються за допомогою моделей RGB та RGBA, де кожен канал має чітко визначене числове значення. Для реалізації графічних проєктів у Python зазвичай використовуються популярні бібліотеки, зокрема Tkinter, Pygame та Pillow.







