Мета:
• розвивати:
інтерес учнів до інформатики, творчі здібності, логічне мислення, політехнічний кругозір;
• виховувати відповідальність за виконання спільної праці, почуття колективізму.
Обладнання: картки з термінами, кубики, ватман, маркери, картини художників,бейджики для учасників гри, туроператорів та спостерігачів, Банк малюнків та картинок, ребуси, мотузка, скріпки.
Міжпредметні зв’язки: інформатика, образотворче мистецтво, література.