Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Метод «Inquiry-based learning» в дії: від дитячого "Чому?" до наукового відкриття
»
Взяти участь Всі події
Матеріал:

Основи гейм-дизайну. Ознайомлення з Construct 3

zip
16.05.2023
11 0
5 Клас, 6 Клас, 7 Клас, 8 Клас, 9 Клас, 10 Клас, 11 Клас

945

0

28

Завантажити файл у хорошій якості

Усі придбані матеріали можна знайти в розділі мої придбані матеріали

ВАЖЛИВО

Цей матеріал заархівовано. Якщо у вас виникли складнощі з переглядом завантаженого матеріалу на комп'ютері, будь ласка, перегляньте інструкцію: «Як розархівувати завантажений файл».

Опис методичного матеріалу:

Ціль уроку: познайомити учнів з середовищем Construct 3, навчити створювати першу гру - платформер.

До комплекту уроку входить:

  1. Презентація

  2. Покликання на онлайн середовище

  3. Домашнє (практичне) завдання

  4. Інструкція, як зберегти та відкрити готовий проєкт

Вміст матеріалу:

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

+Показати ще (43)

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

Завантажити файл у хорошій якості

Усі придбані матеріали можна знайти в розділі мої придбані матеріали

ВАЖЛИВО

Цей матеріал заархівовано. Якщо у вас виникли складнощі з переглядом завантаженого матеріалу на комп'ютері, будь ласка, перегляньте інструкцію: «Як розархівувати завантажений файл».

Рекомендуємо

Інструкція із 5-ти уроків для створення гри у середовищі Construct

zip
Інструкція із 5-ти уроків для створення гри у середовищі Construct

578

Аватар профіля Кальчева Юлія Степанівна
Інформатика
5—7 клас

83 грн

Інструкція до виконання практичної роботи. Графічний дизайн. Figma.

zip
Інструкція до виконання практичної роботи. Графічний дизайн. Figma.

705

Аватар профіля Кальчева Юлія Степанівна
Інформатика
10—11 клас

25 грн

Інструкція до виконання практичної роботи. Графічний дизайн. Figma.

zip
Інструкція до виконання практичної роботи. Графічний дизайн. Figma.

513

Аватар профіля Кальчева Юлія Степанівна
Інформатика
10—11 клас

25 грн

Урок №3. Середовище TinkerCAD. Інструменти для роботи з об`єктами.

zip
Урок №3. Середовище TinkerCAD. Інструменти для роботи з об`єктами.

1373

Аватар профіля Кальчева Юлія Степанівна
Інформатика
9 клас

41 грн

Урок №1. Комп`ютерна графіка. Тривимірна графіка.

zip
Урок №1. Комп`ютерна графіка. Тривимірна графіка.

326

Аватар профіля Кальчева Юлія Степанівна
Інформатика
9 клас

41 грн

Урок №2. Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою.

zip
Урок №2. Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою.

420

Аватар профіля Кальчева Юлія Степанівна
Інформатика
9 клас

41 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6309

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3536

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

774

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

412

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

423

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2391

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика