Матеріал:

Інструкція до виконання практичної роботи. Графічний дизайн. Figma.

zip
29.04.2023
2 2
10 Клас, 11 Клас
придбати матеріал
Ціна:

25 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Додатковий модуль: Графічний дизайн.
Тема уроку: Робота з векторними контурами. «Живі» переходи. Спотворення і деформація.

У цьому уроці ми намалюємо мордочку кішки. Для зображення голови використовуватимемо лише лінії, а очі зробимо майже людськими.

Інструкція містить послідовний опис та скриншоти покрокових зображень.

Вміст матеріалу: показано 4 з 8 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

0.
zip
Інструкція. Малюємо мордочку кішки за допомогою векторного редактора Figma.zip
1,1 Мб
придбати матеріал
Ціна:

25 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Інструкція до виконання практичної роботи. Графічний дизайн. Figma.

zip
Інструкція до виконання практичної роботи. Графічний дизайн. Figma.

482

Аватар профіля Кальчева Юлія Степанівна
Інформатика
10—11 клас

25 грн

Створення та редагування векторних зображень. Практична робота

zip
Створення  та редагування векторних зображень. Практична робота

756

Аватар профіля Кальчева Юлія Степанівна
Інформатика
5—9 клас

25 грн

Інструкція із 5-ти уроків для створення гри у середовищі Construct

zip
Інструкція із 5-ти уроків для створення гри у середовищі Construct

571

Аватар профіля Кальчева Юлія Степанівна
Інформатика
5—7 клас

83 грн

Урок №2. Середовище опису й виконання алгоритмів. Мова програмування Python.

zip
Урок №2. Середовище опису й виконання алгоритмів. Мова програмування  Python.

377

Аватар профіля Кальчева Юлія Степанівна
Інформатика
7 клас

41 грн

Урок №2. Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою.

zip
Урок №2. Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою.

406

Аватар профіля Кальчева Юлія Степанівна
Інформатика
9 клас

41 грн

Урок №3. Середовище TinkerCAD. Інструменти для роботи з об`єктами.

zip
Урок №3. Середовище TinkerCAD. Інструменти для роботи з об`єктами.

1350

Аватар профіля Кальчева Юлія Степанівна
Інформатика
9 клас

41 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6254

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3487

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

714

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

366

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

370

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2339

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика