Командна гра-подорож (квест-змагання з елементами тренінгу та медіаграмотності).
Мета заходу:
Навчальна: Актуалізувати, узагальнити та систематизувати знання учнів про ключові пам'ятки, винаходи та події епох Античності й Середньовіччя.
Розвивальна: Розвивати критичне і логічне мислення, вміння розрізняти історичні факти від фейків, працювати з різнорівневими візуальними джерелами.
Виховна: Формувати навички командної роботи, культуру ведення перемовин та вирішення конфліктних ситуацій на засадах стратегії «Win-Win»
Захід побудовано на засадах діяльнісного та особистісно орієнтованого підходів НУШ. Замість пасивного відтворення дат діти залучені до активного розв'язання проблемних кейсів. Ігровий сюжет допомагає подолати психологічний бар'єр між учнями 6-х та 7-х класів, активізує лідерський потенціал кожного учасника та розвиває емоційний інтелект.





























