Пригодницький квест-гра. Методична розробка ігрового квесту (розваги) в ЗДО. Порада для педагога: Перехід між локаціями можна супроводжувати кумедними піратськими командами. Наприклад: «Право руля! Дивимось у біноклі! Бачу сушу, повний вперед!». Це триматиме увагу дітей 4–6 років протягом усього квесту.
