«МІСІЯ SMART HOME: прокачай свою самостійність» — авторський інтерактивний навчальний квест, модифікований та адаптований для учнів з особливими освітніми потребами (ООП).
Мета: формування соціально-побутової самостійності, відповідальності, навичок безпечної поведінки в повсякденному житті, розвиток уваги, логічного мислення, уміння аналізувати ситуації та приймати обґрунтовані рішення. Сюжет квесту Учень стає учасником інтерактивної місії в сучасному розумному будинку. Разом із цифровим помічником він проходить п’ять тематичних зон, виконує практичні завдання та збирає цифрові модулі. Основна ідея гри — показати, що самостійність полягає в умінні приймати рішення, дотримуватися правил безпеки, організовувати повсякденні справи та своєчасно звертатися по допомогу. Структура матеріалу Квест містить 10 інтерактивних завдань, об'єднаних у п'ять тематичних зон: «Панель керування» — планування повсякденних справ, відповідальне користування пристроями та організація власного часу. «Кухня» — дотримання правил гігієни, перевірка продуктів і формування навичок безпечного приготування їжі. «Особистий простір» — підтримання порядку, організація власних речей і розвиток побутової самостійності. «Цифрова безпека» — захист особистої інформації та безпечна поведінка в цифровому середовищі. «Режим допомоги» — розпізнавання небезпечних ситуацій, вибір безпечних дій і своєчасне звернення по допомогу. Елементи гейміфікації Гра передбачає послідовне проходження місій, три варіанти відповіді до кожного запитання, підказки, повторні спроби, візуальне відображення прогресу та отримання цифрових нагород. Проходження відбувається без обмеження часу. Неправильна відповідь не зменшує досягнутий прогрес. Модифікація та адаптація для учнів з ООП Навчальний зміст представлено через короткі, зрозумілі запитання та практичні життєві ситуації. Зменшено складність завдань, передбачено візуальну підтримку, великі інтерактивні елементи, підказки й можливість працювати у власному темпі. Тематика та оформлення орієнтовані на підлітків, без надмірного спрощення візуального стилю. Очікувані результати Виконання завдань сприяє розвитку соціально-побутових навичок, самоконтролю, уваги, відповідальності, цифрової грамотності, уміння оцінювати повсякденні ситуації та обирати безпечні способи дій. Практичне використання Матеріал рекомендовано для індивідуальної роботи з учнями з ООП, корекційно-розвиткових занять із соціально-побутового орієнтування, роботи асистента вчителя, а також для очного та дистанційного навчання. Квест може використовуватися як навчальний інструмент для обговорення та подальшого практичного відпрацювання побутових навичок із належною підтримкою дорослих. Формат: інтерактивна HTML-гра для проходження у веббраузері. Авторка: Колос Оксана Вікторівна.
Матеріал входить до авторської серії «Інтерактивні навчальні місії: модифіковані дидактичні ігри для учнів з ООП».











