Головна мета гри — сформувати, закріпити та автоматизувати навичку лічби в межах 20 у дітей з особливими освітніми потребами (ООП) через візуально-ігрову діяльність.
Для дитини з нормотиповим розвитком перехід від 10 до 20 відбувається майже непомітно. Проте для дитини із ЗПР, РАС чи інтелектуальними порушеннями — це величезний ментальний стрибок. Важливість гри «Космічна подорож» полягає в тому, що вона вирішує специфічні проблеми цієї трансформації.

