Матеріал:

Малювання геометричних фігур та малюнків в середовищі програмування Python

pdf
16.03.2026
3 0
7 Клас, 8 Клас, 9 Клас, 10 Клас, I курс

15

0

11

Завантажити файл у хорошій якості

Усі придбані матеріали можна знайти в розділі мої придбані матеріали

! УВАГА

Автор матеріалу забороняє відтворення, передрук або розповсюдження іншим способом цього матеріалу з сайту «ВСЕОСВІТА» (тексти, фото, відео тощо). Дозволяється лише гіперпосилання на сам матеріал.

Опис методичного матеріалу:

До Вашої уваги пропонується практичне завдання для вивчення мови програмування Python, створити проєкт який реалізує малювання геометричних фігур, засобами середовища Python, використовуючи бібліотеку tkinter та віджет canvas. Можна використовувати на уроках так і в гуртковій роботі, також при самостійному вивченні.

Вміст матеріалу:

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

0.
pdf
96,4 Кб
Завантажити файл у хорошій якості

Усі придбані матеріали можна знайти в розділі мої придбані матеріали

! УВАГА

Автор матеріалу забороняє відтворення, передрук або розповсюдження іншим способом цього матеріалу з сайту «ВСЕОСВІТА» (тексти, фото, відео тощо). Дозволяється лише гіперпосилання на сам матеріал.

Рекомендуємо

Мови програмування. Середовище програмування. Знайомство з Python

pptx
Мови програмування. Середовище програмування. Знайомство з Python

553

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
7—8 клас

40 грн

Малювання і збереження малюнків

zip
Малювання і збереження малюнків

528

Аватар профіля Залевськая Аліна Геннадіївна
Інформатика
2 клас

25 грн

Презентація "Малювання в середовищі програмування" 5 клас НУШ

zip
Презентація "Малювання в середовищі програмування"  5 клас НУШ

108

Аватар профіля Барченкова Наталія Олександрівна
Інформатика
4—6 клас

20 грн

ПОБУДОВА ГЕОМЕТРИЧНИХ ФІГУР У ГРАФІЧНОМУ РЕДАКТОРІ. МАЛЮВАННЯ ЛІНІЙ.

zip
ПОБУДОВА ГЕОМЕТРИЧНИХ ФІГУР У ГРАФІЧНОМУ РЕДАКТОРІ. МАЛЮВАННЯ ЛІНІЙ.

204

Аватар профіля Залевськая Аліна Геннадіївна
Інформатика
2 клас

25 грн

Урок 17 Цикли. Повтрення задану кількість разів. Малювання геометричних фігур у середовищі Scratch

pdf
Урок 17 Цикли. Повтрення задану кількість разів. Малювання геометричних фігур у середовищі Scratch

121

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
3 клас

34 грн

Створення програми для малювання мовою програмування Python із використанням бібліотеки Tkinter

docx
Створення програми для малювання мовою програмування Python із використанням бібліотеки Tkinter

37

Аватар профіля Максимів Назар Богданович
Інформатика
9 клас

50 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6388

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3635

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

829

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

486

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

487

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2429

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
✖
↑