Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Арттерапевтична валіза педагога: готові вправи для літа
»
Взяти участь Всі події
Матеріал:

Конспект майстер-класу "Ствоерння власної анімації"

docx
21.02.2022
1 0
Завантажити файл у хорошій якості

Усі придбані матеріали можна знайти в розділі мої придбані матеріали

! УВАГА

Автор матеріалу забороняє відтворення, передрук або розповсюдження іншим способом цього матеріалу з сайту «ВСЕОСВІТА» (тексти, фото, відео тощо). Дозволяється лише гіперпосилання на сам матеріал.

Опис методичного матеріалу:

Майстер-клас

«Створення власної анімації»

Автор майстер-класу: Колісник Вікторія Олександрівна, керівник гуртка «Основи програмування «LOGO»»

Дата проведення: 08.02.2022 р.

Категорія учасників: учні 1 – 6 класів

Необхідне обладнання:

  • комп’ютерний клас;

  • інтернет;

  • програма Scratch 3.0.

Мета проведення:

  • ознайомлення учнів з мовою програмування Scratch;

  • поглиблення знань алгоритмічного мислення;

  • спрямування навиків створення та анімування Спрайтів.

Завдання майстер-класу:

  • навчитись графічно втілювати або створювати комп’ютерних персонажів;

  • створити власну анімовану казку.

План проведення майстер – класу

  1. Організаційний момент

Перевірка готовності до роботи

Повторення правил роботи з комп’ютерною технікою.(5 хвилин)

  1. Повідомлення теми і мети уроку

Доброго дня, діти! Сьогодні ми поринемо у світ фантазії та казок. Тільки уявіть себе принцесами та принцами у середньовіччі…великі замки, дракони та рицарські турніри, а тепер перемістимось у сьогодення, і що ми бачимо? Покинуті замки, напіврозвалені будівлі…мабуть…там мешкають привиди. Тому на нашому майстер – класі ми створимо анімацію привида, що буде з’являтись неочікуванно. На своєму робочому столі ви знайдете папку під назвою «Цікаві фони», де буде великий вибір казкових фонів, а привида оберемо вже безпосередньо в нашій програмі Scratch 3.0. Пропоную довго не тягнути і скоріше почати. ( 5 хвилин)

  1. Практична частина

На робочому столі знаходиться файл з назвою Scratch 3. Натискаємо на нього 2 рази правою кнопкою миші та чекаємо поки завантажиться наступне вікно. Ми бачимо нашого персонажа( Спрайт), пусту сцену, місце для скрипта(кода) та самі блоки для нашої анімації. (Чекаємо 2 хвилини)

03008u88-b6d2-870x452.png

Давайте вигадаємо персонажу казковий фон, для цього в нижньому правому кутку натиснемо «Обрати фон», а далі «Завантажити фон»(жовта стрілочка). (Чекаємо 1 хвилину)

03008u8b-84b5-338x388.png

Наступний крок: обираємо на робочому столі папку «Цікаві фони», відкриваємо та обираємо потрібний фон. Натискаємо кнопку «ОК». (Чекаємо 1 хвилину)

03008u8d-7967-543x383.png

Ось, що має вийти:

03008u8g-a07a-940x490.png

Тепер обираємо нашого привида наступним чином: в правому нижньому кутку натискаємо «Обрати спрайт»(жовта стрілочка), із запропонованих варіантів шукаємо привида. Щоб прибрати котика, натискаємо на нього, а потім на корзинку,що з’явилась. (Чекаємо 1 хвилину)

03008u8h-31ee-463x360.png

Ось такий привид в нас вийшов, він має декілька костюмів, які ви можете переглянути у вкладці «Костюми». (Чекаємо 5 хвилин)

03008u8l-ebc7-940x484.png

Давайте спробуємо його змінити засобами редагування Scratch. Що ж туди входить: зміна кольору, обрати, пензлик, заливка фігури, лінія, квадрат (прямокутник), змінити форму, гумка, текст та коло. Далі тільки ваша фантазія та уява допоможе змінити привида. (На зміну костюмів дається 10 – 15 хвилин)

03008u8r-48d0-940x485.png

Добре пофантазувавши вирушаємо далі. Настав найскладніший момент – анімувати нашого привида. Тому використаємо наступні блоки:

Блок 1

Коли прапорець натиснутий — кнопка старту програми.

Змінити ефект прозорість на 100 – робимо об'єкт повністю прозорим (невидимим) на чорному тлі.

Блок 2

Коли клавіша пробілу натиснуто — при натисканні та утриманні пробілу відбуватимуться наступні зміни.

Встановити спосіб обертання вліво-вправо - спрайт буде рухатися обличчям по ходу руху, а на йти задом при досягненні та відштовхування від краю екрану.

Йти 1 крок - при одноразовому натисканні на кнопку пробіл робиться один крок, при утримуванні об'єкт рухається багаторазово.

Якщо стосується краю, відштовхнутися – спрайт не зупиняється, а відштовхується від краю екрана та продовжує рух у зворотному напрямку.

Змінити ефект Прозорість на -1 — при кожному новому натисканні на пропуск прозорість приведення зменшується на 1 одиницю і об'єкт починає плавно з'являтися на чорному тлі.

Сказати Бууууу! - при кожному натисканні на пробіл спрайт каже Буу!, лякаючи оточуючих. (Чекаємо 15 хвилин)

03008u8w-c061-477x523.png

  1. Аналіз виконаної роботи

Перевіряється якість та оригінальність виконаної роботи. (Чекаємо 5 хвилин)

  1. Підсумок

Отже, переглянувши ваші роботи хочу сказати,що ви всі молодці. Таких оригінальних та незвичайних привидів ніколи не бачила!

Вміст матеріалу:

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

Завантажити файл у хорошій якості

Усі придбані матеріали можна знайти в розділі мої придбані матеріали

! УВАГА

Автор матеріалу забороняє відтворення, передрук або розповсюдження іншим способом цього матеріалу з сайту «ВСЕОСВІТА» (тексти, фото, відео тощо). Дозволяється лише гіперпосилання на сам матеріал.

Рекомендуємо

Методичні рекомендації до майстер-класу «Букет для мами»: створення святкового подарунка за власною ідеєю (+ технологічна картка)

pdf
Методичні рекомендації до майстер-класу «Букет для мами»: створення святкового подарунка за власною ідеєю (+ технологічна картка)

66

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
Позашкільна освіта
4—6 років та 1—4 клас

19 грн

"Лялька - мотанка, лялька - оберіг" Конспект майстер-класу для педагогів.

docx
"Лялька - мотанка, лялька - оберіг" Конспект майстер-класу для педагогів.

208

Аватар профіля Ксеніч Лариса Валеріанівна
Дошкільна освіта
5—6 років та дорослі

83 грн

Збірка "Майстер- клас для вихователів " 27 майстер-класів

pdf
Збірка "Майстер- клас  для  вихователів " 27 майстер-класів

237

Аватар профіля Федорук Марина Леонідівна
Дошкілля

200 грн

Майстер-клас: "Виготовлення подарункової коробочки «Кролик»

docx
Майстер-клас: "Виготовлення подарункової коробочки «Кролик»

1314

Аватар профіля Ільчук Надія Миколаївна
Позашкільна освіта
1 клас

19 грн

Конспект кулінарного майстер-класу на тему: "Подорож у чарівний кондитерський цех"

docx
Конспект кулінарного майстер-класу на тему: "Подорож у чарівний кондитерський цех"

88

Аватар профіля Боса Ірина
Дошкільна освіта
4—6 років

100 грн

План-конспект майстер-класу «Гарячий декупаж. Виготовлення дизайнерського паперу»

pdf
План-конспект майстер-класу «Гарячий декупаж. Виготовлення дизайнерського паперу»

27

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
Трудове навчання
2—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

20 грн

Схожі матеріали

Презентація "Андріївські вечорниці"

pptx
Презентація "Андріївські вечорниці"

1227

Аватар профіля Стефанчук Оксана Василівна
Позашкільна освіта

Сценарій свята « КРАЇНА ЗНАНЬ»

docx
Сценарій свята  « КРАЇНА ЗНАНЬ»

249

Аватар профіля Стефанчук Оксана Василівна
Позашкільна освіта

ХЕРСОНСЬКІ ВИТРІШКИ - презентація авторського жанру

jpg
ХЕРСОНСЬКІ  ВИТРІШКИ - презентація авторського жанру

1533

Аватар профіля Нагорняк Володимир Якович
Позашкільна освіта

Сценарій позакласного заходу до 8 Березня "Любі, милі, рідні..."

docx
Сценарій позакласного заходу до 8 Березня "Любі, милі, рідні..."

1778

Аватар профіля Горб Валентина Іванівна
Позашкільна освіта
3 клас

"Що для мене УКРАЇНА?" Волонтерська діяльність гуртка "Виготовлення сувенірів", керівник Суходольна М.М.

docx
"Що для мене УКРАЇНА?" Волонтерська діяльність гуртка "Виготовлення сувенірів", керівник Суходольна М.М.

284

Аватар профіля Суходольна Мар'яна Михайлівна
Позашкільна освіта

Портфоліо методиста позашкільного закладу

pptx
Портфоліо методиста позашкільного закладу

331

Аватар профіля Суходольна Мар'яна Михайлівна
Позашкільна освіта
дорослі