Матеріал:

КОД 404: вихід із цифрового лабіринту — інтерактивний навчальний квест для учнів з ООП

html
20.10.2026
0 0
Змішаний

11

0

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
Завантажити файл у хорошій якості

Усі придбані матеріали можна знайти в розділі мої придбані матеріали

! УВАГА

Автор матеріалу забороняє відтворення, передрук або розповсюдження іншим способом цього матеріалу з сайту «ВСЕОСВІТА» (тексти, фото, відео тощо). Дозволяється лише гіперпосилання на сам матеріал.

Опис методичного матеріалу:

Зміст матеріалу

Матеріал входить до авторської серії «Інтерактивні навчальні місії: модифіковані дидактичні ігри для учнів з ООП». Мета: розвиток пізнавальної активності, уваги, пам’яті, логічного мислення, цифрової грамотності, самостійності та навичок безпечної поведінки в цифровому середовищі засобами інтерактивної ігрової діяльності. Сюжет квесту Учень потрапляє до загадкового цифрового лабіринту, вихід із якого заблоковано. Щоб завершити місію, необхідно пройти п’ять тематичних кімнат, виконати навчальні завдання, зібрати п’ять цифрових ключів і відкрити фінальний портал. Структура матеріалу Квест містить 10 інтерактивних завдань, об’єднаних у п’ять тематичних рівнів: «Кімната сигналів» — розвиток зорової уваги, сприймання, розпізнавання символів і закономірностей. «Лабораторія логіки» — формування вмінь порівнювати, класифікувати, встановлювати послідовності та робити прості висновки. «Архів пам’яті» — тренування зорової та короткочасної пам’яті. «Зона безпеки» — формування базових навичок цифрової грамотності та безпечної поведінки в інтернеті. «Центральний портал» — закріплення набутих умінь, розвиток самоконтролю та завершення навчальної місії. Елементи гейміфікації Навчальний матеріал представлено у формі цифрової пригоди з послідовним проходженням рівнів, системою ключів, візуальним відображенням прогресу, інтерактивними завданнями, підказками та позитивним підкріпленням. Ігровий сюжет сприяє підвищенню навчальної мотивації, підтриманню інтересу та активному залученню учнів до виконання завдань. Модифікація та адаптація для учнів з ООП Матеріал розроблено з урахуванням можливих індивідуальних освітніх труднощів учнів. Модифікація передбачає спрощення змісту та рівня складності завдань, зменшення обсягу навчальної інформації й зосередження на доступних пізнавальних діях. Адаптація передбачає короткі та зрозумілі інструкції, візуальну підтримку, великі інтерактивні елементи, підказки, можливість повторних спроб і проходження завдань у власному темпі без обмеження часу. Розвивальний потенціал Квест спрямований на розвиток: концентрації та стійкості уваги; зорової й короткочасної пам’яті; логічного та критичного мислення; навичок порівняння, аналізу й встановлення закономірностей; цифрової грамотності та безпечної поведінки в інтернеті; самостійності, самоконтролю та впевненості у власних можливостях; уміння приймати рішення й доводити розпочату діяльність до завершення. Практичне використання Квест рекомендовано для індивідуальної та групової роботи з учнями з ООП, корекційно-розвиткових занять, роботи асистента вчителя, уроків інформатики, розвитку пізнавальних процесів, а також очного й дистанційного навчання. Матеріал створено у форматі HTML і призначено для проходження у веббраузері. Авторка: Колос Оксана Вікторівна.

«КОД 404: вихід із цифрового лабіринту» — авторський інтерактивний навчальний квест із використанням технології гейміфікації, модифікований та адаптований для учнів з особливими освітніми потребами (ООП).

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Використані джерела та нормативно-методична основа

Кабінет Міністрів України. Постанова від 30.09.2020 № 898 «Про деякі питання державних стандартів повної загальної середньої освіти». Державний стандарт базової середньої освіти. https://zakon.rada.gov.ua/laws/show/898-2020-п

Міністерство освіти і науки України. «Методичні рекомендації щодо організації навчання осіб з особливими освітніми потребами». Рекомендації щодо індивідуалізації освітнього процесу, адаптації та модифікації навчального матеріалу. https://mon.gov.ua/news/metodichni-rekomendatsii-shchodo-organizatsii-navchannya-osib-z-osoblivimi-osvitnimi-potrebami-list-mon

Дія.Освіта. Освітній серіал «Цифрові навички та онлайн-безпека». Інформаційні матеріали щодо цифрової грамотності, захисту персональних даних і безпечної поведінки в інтернеті. https://osvita.diia.gov.ua/courses/digital-skills-and-online-safety

Власні авторські дидактичні розробки, модифіковані та адаптовані для учнів з особливими освітніми потребами (ООП).

Авторка: Колос Оксана Вікторівна.

Використання цифрових інструментів: інтерактивний квест створено із застосуванням інструментів штучного інтелекту для розроблення сценарію, навчальних завдань, програмування та графічного оформлення.
Вміст матеріалу:
Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

0.
html
kod_404_oop.html
12,4 Кб
Завантажити файл у хорошій якості

Усі придбані матеріали можна знайти в розділі мої придбані матеріали

! УВАГА

Автор матеріалу забороняє відтворення, передрук або розповсюдження іншим способом цього матеріалу з сайту «ВСЕОСВІТА» (тексти, фото, відео тощо). Дозволяється лише гіперпосилання на сам матеріал.

Рекомендуємо

МОВА ГІДНОСТІ — інтерактивний цифровий квест

pptx
МОВА ГІДНОСТІ — інтерактивний цифровий квест

100

Аватар профіля Гасанова Валентина
НУШ
1—6 клас

25 грн

КВЕСТ "КОД ВИШИВАНКИ"

zip
КВЕСТ "КОД ВИШИВАНКИ"

2528

Аватар профіля Mariia Tvorchi_idei
Різне
2—6 клас

25 грн

Оцінювання навчальних досягнень учнів з ООП

pptx
Оцінювання навчальних досягнень учнів з ООП

47

Аватар профіля Ващейкіна Катерина Володимирівна
Інклюзивна освіта
3—6 років, 1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

40 грн

Звіт навчальних досягнень учня з ООП

docx
Звіт навчальних досягнень учня з ООП

2848

Аватар профіля Дащенко Світлана Олегівна
Інклюзивна освіта
1—4 клас

30 грн

ПІКСЕЛЬ: КОД МОВИ ГІДНОСТІ — інтерактивна гра для учнів

pptx
ПІКСЕЛЬ: КОД МОВИ ГІДНОСТІ — інтерактивна гра для учнів

526

Аватар профіля Гасанова Валентина
Виховна робота
1—5 клас

25 грн

Математичний квест «Таємний код вишиванки» для учнів 8 класу

zip
Математичний квест «Таємний код вишиванки» для учнів 8 класу

83

Аватар профіля Гаврилюк Світлана Михайлівна
Математика

40 грн

Схожі матеріали

Журнал щоденного обліку роботи асистента вчителя

zip
Журнал щоденного обліку роботи асистента вчителя

6266

Аватар профіля Якименко Марина Володимирівна
Інклюзивна освіта

Стаття «Українська жестова мова як інструмент розвитку комунікативної компетентності та соціальної інтеграції учнів з порушеннями слуху в умовах спеціальної школи»

pdf
Стаття «Українська жестова мова як інструмент розвитку комунікативної компетентності та соціальної інтеграції учнів з порушеннями слуху в умовах спеціальної школи»

725

Аватар профіля Китманова Ірина Вікторівна
Інклюзивна освіта
1—11 клас

Корекційні вправи для роботи з гіперактивними дітьми молодшого шкільного віку

docx
Корекційні вправи для роботи з гіперактивними дітьми молодшого шкільного віку

2403

Аватар профіля Крачун Єлизавета Василівна
Інклюзивна освіта
5—6 років та 1—4 клас

Інклюзія в школі – це про дітей, а не про папери.

docx
Інклюзія в школі – це про дітей, а не про папери.

1625

Аватар профіля Крачун Єлизавета Василівна
Інклюзивна освіта
5—6 років та 1—4 клас

Корекційні вправи для дітей з особливими освітніми потребами

docx
Корекційні вправи для дітей з особливими освітніми потребами

3745

Аватар профіля Сокуренко Світлана Сергіївна
Інклюзивна освіта
4—6 років та 1—2 клас

Синдром SYNGAP1: як зрозуміти дитину і допомогти їй навчатися

zip
Синдром SYNGAP1: як зрозуміти дитину і допомогти їй навчатися

664

Аватар профіля Крачун Єлизавета Василівна
Інклюзивна освіта
5—6 років та 1—7 клас
✖
↑