Ця розробка перетворює звичне ознайомлення з критеріями оцінювання на захопливий історичний квест у стилі фентезі. Матеріал допомагає вчителю реалізувати формувальне оцінювання, наочно показати учням траєкторію їхнього розвитку від початкового рівня до майстерності та навчити їх самостійно оцінювати свої досягнення.
Основні блоки та особливості матеріалу:
Дерево Навичок (Ключові компетентності):
Артефакти (Джерела) — аналіз текстів, виявлення упередженості та розуміння причин подій.
Навігація (Карти) — орієнтування в просторі та геополітичних змінах.
Автономія (Самостійність) — здатність діяти без підказки та проводити дослідження.
Дипломатія (Комунікація) — робота в команді, аргументація позиції та ведення дебатів.
Рівні Майстерності (Ранги учнів за 12-бальною шкалою):
Зброєносець (1–3 бали) — робота за допомогою, відтворення фрагментів.
Вартовий (4–6 балів) — дія за зразком, робота з алгоритмами.
Лицар (7–9 балів) — самостійне дослідження, аналітика, командна гра.
Магістр Ордену (10–12 балів) — критичний розум, творчі рішення, лідерство-медіація.
Картографічна Суперсила: деталька еволюція роботи з історичною картою (від рівня «Де це?» до «Геополітичної стратегії»).
Епічні Квести: готові приклади творчих і практичних завдань для досягнення найвищого рівня (аналітика, щоденник купця, історичний спір-медіація).
Лицарський Чек-лист та Матриця Майстерності: зручні інструменти для самоперевірки та підсумкового оцінювання учнівських проєктів.
Для кого: Для вчителів історії закладів загальної середньої освіти, які викладають всесвітню історію у 7 класі та прагнуть запровадити гейміфікацію, елементи квесту й прозорі критерії оцінювання за новими стандартами НУШ.
Формат: Яскрава презентація (PowerPoint / PDF) із детально продуманими ігровими елементами, схемами та візуалізаціями.





















