Інтелектуальна гра з інформатики
«ІНФОБАТЛ. ДЖУНІОР»
Для 3-5 класів
Мета:
розвиток стійкого інтересу до інформатики;
формування творчих здібностей;
формування комунікаційної компетенції;
виховання поваги до суперника, стійкості, волі до перемоги, спритності;
повторення й закріплення вивченого матеріалу в нестандартній формі.












