Навчально-методичний матеріал "Інформатика: тривимірне моделювання" на 2025-2026 навчальний рік є комплектом навчально-плануючої документації. Цей вибірковий модуль розроблено для учнів 10-11 класів загальноосвітніх шкіл відповідно до програми, затвердженої Наказом Міністерства освіти і науки № 1407 від 23 жовтня 2017 року. Матеріал також буде корисним для використання у закладах професійно-технічної освіти.
Загальний обсяг курсу складає 35 годин і базується на посібнику М. А. Домаскіної та Т.В. Тихонової "Інформатика: тривимірне моделювання".
Програма модуля охоплює такі ключові теми:
Тривимірна графіка (3 години): Знайомство з основними поняттями 3D-графіки, моделюванням, сценою, освітленням, камерами та рендерингом. Учні навчаться розрізняти програми для роботи з тривимірною графікою та зрозуміють принципи роботи з проекціями на площину.
Створення простих тривимірних об'єктів (3 години): Вивчення інтерфейсу програмного середовища, навігації у 3D-просторі та роботи з об'єктами: їх виділення, переміщення, обертання та масштабування.
Створення та редагування тривимірних об’єктів неправильної форми (8 годин): Поглиблене вивчення інструментів редагування (вершини, ребра, грані), використання модифікаторів (Extrude, Bevel, Mirror, Screw), робота з текстом, меш-об'єктами та створення моделей на основі сплайнів.
Матеріали і текстури (9 годин): Учні навчаться створювати та налаштовувати матеріали, використовувати растрові зображення як текстури, працювати з UV-редактором, а також налаштовувати освітлення та камери для створення реалістичних сцен.
Тривимірна анімація (10 годин): Цей розділ присвячений створенню анімації за допомогою ключових кадрів, анімації вздовж шляху, анімації з деформацією об'єктів та основам анімації персонажів за допомогою арматурних об'єктів.
Візуалізація та рендеринг (2 години): Завершальний етап, на якому учні вивчають налаштування візуалізації, включаючи панорамний рендеринг та рендеринг по частинах, а також роботу з форматами вихідних файлів.
Цей навчальний матеріал надає учням необхідні знання та практичні навички для створення та редагування тривимірних моделей та анімації, що є затребуваним у багатьох сучасних галузях, таких як ігрова індустрія, архітектура, дизайн, кінематограф та інженерія.

