У статті розглянуто можливості використання гейміфікації на уроках англійської мови в 5–9 класах як засобу підвищення навчальної мотивації та активізації пізнавальної діяльності учнів. Розкрито особливості використання ігрових елементів під час вивчення лексики, граматики, розвитку навичок читання, аудіювання, говоріння та письма. Окрему увагу приділено квестам, мовним місіям, командним завданням, системам досягнень, рольовим ситуаціям, цифровим іграм та інтерактивним вправам. Показано, що гейміфікація є ефективною не сама по собі, а тоді, коли ігрові елементи органічно поєднуються з навчальною метою та дають учневі можливість відчути власний прогрес.






