У статті розглянуто гейміфікацію як сучасний педагогічний інструмент підвищення навчальної мотивації молодших школярів. Розкрито значення ігрових механік у створенні позитивного емоційного середовища, активізації пізнавальної діяльності, розвитку самостійності, творчості, комунікативних умінь і здатності до співпраці. Проаналізовано можливості використання елементів гри на різних етапах уроку в початковій школі, зокрема під час мотивації, актуалізації знань, вивчення нового матеріалу, закріплення, оцінювання та рефлексії. Особливу увагу приділено педагогічній доцільності гейміфікації, індивідуалізації завдань, використанню сюжетів, рівнів, місій, нагород, командної взаємодії та цифрових інструментів. Обґрунтовано необхідність дотримання балансу між ігровою складовою та навчальною метою уроку.

















