Матеріал:

Економічний базис розвитку кіберспорту: Досвід європейських країн та уроки для України

docx
15.12.2021
1 0
Дорослі

154

0

3

1

Завантажити файл у хорошій якості

Усі придбані матеріали можна знайти в розділі мої придбані матеріали

! УВАГА

Автор матеріалу забороняє відтворення, передрук або розповсюдження іншим способом цього матеріалу з сайту «ВСЕОСВІТА» (тексти, фото, відео тощо). Дозволяється лише гіперпосилання на сам матеріал.

Опис методичного матеріалу:

Міністерство освіти і науки України

Львівський державний університет фізичної культури

імені Івана Боберського

ЕКОНОМІЧНИЙ БАЗИС РОЗВИТКУ КІБЕРСПОРТУ:

ДОСВІД ЄВРОПЕЙСЬКИХ КРАЇН ТА УРОКИ ДЛЯ УКРАЇНИ

Виконав

Кункевич Олег Анатолійович

Львів – 2021

ЕКОНОМІЧНИЙ БАЗИС РОЗВИТКУ КІБЕРСПОРТУ:

ДОСВІД ЄВРОПЕЙСЬКИХ КРАЇН ТА УРОКИ ДЛЯ УКРАЇНИ

Сучасні світові тенденції у розвитку кіберспорту як альтернативного виду спорту у ХХІ столітті, на жаль, на сьогодні оминають Україну. Проблема, насамперед, полягає у перешкодах становленню кіберспорту в нашій державі, а саме неурегульованість сфери кіберспорту, неможливість однозначного застосування податкових вимог щодо оподаткування суб’єктів кіберспортивної індустрії. Це спричиняє, перш за все, відсутність мотивації самих гравців, які бачать свою реалізацію лише за кордоном, а не в своїй рідній країні. Всі ці причини обумовлені регулятивними проблемами у зв’язку з відсутністю комплексного розуміння переваг розвитку кіберспортивної індустрії.

Аналізуючи історію розвитку кіберспорту, ми бачимо, що бурхливе піднесення відбувається у Європі, США, Кореї та Китаї. Це пов’язано переважно з бурхливим розвитком інформаційно-комп’ютерних та телекомунікаційних технологій, а також відсутністю ідеологічних та інституційних бар’єрів у самих державах (за виключенням Китаю). Про це свідчить регулярне проведення турнірів та стрімке збільшення публіки та гонорарів учасникам турнірів. Наприклад, найпершим організатором кібертурніру виступила Німеччина у 2012 році у місті Кельн, головний приз якого становив 1600000

$.

Історія турнірів демонструє, що наявна конкуренція між країнами щодо їх проведення, що можна пояснити економічною доцільністю таких чемпіонатів, а також позитивним їх значенням для формування іміджу країни як сучасної держави, орієнтованої на майбутнє. Проаналізувавши турніри, ми бачимо що у нашій країні є досить талановиті гравці, які показали високий рівень на чемпіонатах, проте на згаданих командах цей перелік не закінчується. На жаль, як показує глибше вивчення розвитку таких команд, досить часто українські гравці виступали від інших країн, зокрема Росії, у зв’язку з відсутністю їх належної підтримки у власній державі. Як показує бурхливий розвиток кіберспорту у світі, більше такої помилки Україна припуститися не може.

Доцільність розвитку та популяризації кіберспорту в Україні доведена в ході даного дослідження у контексті наявності належної матеріально-технічної бази (оновлення та розвиток сфери інформатизації та телекомунікацій, наявність визнаної у світі Київської кіберспортивної арени), а також можливості отримання значних фіскальних надходжень від організації та проведення кіберспортивних чемпіонатів (табл.1), а також легітимізації діяльності всіх суб’єктів кіберспортивної індустрії. Такий підхід пояснюється значною кількістю гравців та глядачів кіберспортивних чемпіонатів.

Таблиця 1. Розрахунок прогнозованих сум податку на доходи фізичних осіб

(ПДФО) від оподаткування потенційних доходів переможців турнірів

Рік проведення

Призовий фонд

Базова ставка

ПДФО в Україні відповідно до

ПКУ**

Розрахунок суми

ПДФО, виходячи з подвійної ставки, $[4]

Чемпіонатів The

International, $[2]

Чемпіонатів LOL, $[3]

РАЗОМ, $

2011

1 600 000

7 000

1 607 000

17 %

546 380

2012

1 600 000

100 000

1 700 000

17 %

578 000

2013

2 874 407

1 000 000

3 874 407

17 %

1 317 298

2014

10 924 024

1 000 000

11 924 024

17 %

4 054 168

2015

18 416 970

1 000 000

19 416 970

20 %

7 766 788

2016*

18 416 970

1 000 000

19 416 970

18 %

6 990 109

Примітки:

* У 2016 р. умовно прийнято для розрахунків призовий фонд на рівні попереднього року

** Для розрахунку прийнято ставку ПДФО з урахування прогресивного підходу до оподаткування доходів фізичних осіб, що діяв у 2011-2015 рр., починаючи з 2016 р. встановлено єдину ставку ПДФО на рівні 18 %

Зауважимо, що за матеріалами кіберспортивних новин [5], Riot Games оголосили про приєднання League of Legends до турніру і нової серії змагань - SL i - League Invitational.

Масштаби ростуть, а разом з ними - апетити любителів кіберспорту. Вперше в країнах СНД турнір по League of Legends відбудеться з олімпійським розмахом! Дійство буде проходити на одному з найбільших футбольних стадіонів Європи - НСК "Олімпійський" в Києві. За нашими підрахунками, від продажу білетів за рахунок ПДВ надійде близько 5600000 гривень, враховуючи становище нашої країни- це є досить позитивно!

Вважаємо за доцільне активізацію регуляторної діяльності держави щодо узаконення кіберспортивних чемпіонатів у якості спортивних змагань, формування належної нормативно-правової бази для визначення доходів суб’єктів кіберспортивної індустрії для забезпечення повноти їх оподаткування. Першим кроком у цьому контексті повинно бути визначення та визначення кіберспорту на рівні чинного законодавства та закріплення статусу його суб’єктів. Це дозволить усунути неоднозначність у застосуванні положень податкового кодексу щодо оподаткування їх доходів та, у свою чергу, породить певну мотивацію з боку команд, спонсорів та глядачів.

Вище наведені заходи держави як суб’єкта розвитку та популяризації кіберспорту дозволить Україні, по-перше, зайняти своє місце у світових трендах кіберспортивних дисциплін, по-друге, забезпечити наповнення державного і місцевих бюджетів, а також вивести з тіні та зробити офіційними значні доходи гравців кіберспортивних дисциплін (за умови впровадження пільгового режиму оподаткування).

Список використаної літератури 1. Dota 2 турнир The International 2011 [Електронний ресурс]. – 2011

  1. The International 2011-12-13-14-15 [Електронний ресурс]

  2. Official Games WCG [Електронний ресурс]

  3. Лист ДФС України від 21.01.2015 № 1665/7/99-99-17-02-01-17 "Про внесення змін в адміністрування податку на доходи фізичних осіб та військового збору" [Електронний ресурс]

  4. League of Legends присоединяется к SL i-League Invitational! [Електронний ресурс]. - 2016.

Вміст матеріалу:

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

Завантажити файл у хорошій якості

Усі придбані матеріали можна знайти в розділі мої придбані матеріали

! УВАГА

Автор матеріалу забороняє відтворення, передрук або розповсюдження іншим способом цього матеріалу з сайту «ВСЕОСВІТА» (тексти, фото, відео тощо). Дозволяється лише гіперпосилання на сам матеріал.

Рекомендуємо

Презентація до інтегрованого уроку "Україна - європейська країна"

pptx
Презентація до інтегрованого уроку "Україна - європейська країна"

235

Аватар профіля Гузенко Карина Григорівна
Українська мова
3 клас

33 грн

Урок-подорож "Європейські країни - сусіди України"

doc
Урок-подорож "Європейські країни - сусіди України"

91

Аватар профіля Пайос Олена Олегівна
Різне
1—5 клас

25 грн

15 лютого - День кіберспорту України

pptx
15 лютого - День кіберспорту України

74

Аватар профіля Пономарьов Віктор Миколайович
Різне
змішані

25 грн

Презентація до уроку: "НІМЕЧЧИНА: МОДЕЛЬ ЕКОНОМІЧНОГО РОЗВИТКУ КРАЇНИ"

pptx
Презентація до уроку: "НІМЕЧЧИНА: МОДЕЛЬ ЕКОНОМІЧНОГО РОЗВИТКУ КРАЇНИ"

391

Аватар профіля Макарова Тетяна Володимирівна
Географія
10 клас

40 грн

Презентація до уроку: "КИТАЙ: МОДЕЛЬ ЕКОНОМІЧНОГО РОЗВИТКУ КРАЇНИ"

pptx
Презентація до уроку: "КИТАЙ: МОДЕЛЬ ЕКОНОМІЧНОГО РОЗВИТКУ КРАЇНИ"

180

Аватар профіля Макарова Тетяна Володимирівна
Географія
10 клас

40 грн

Презентація до уроку: "ФРАНЦІЯ: МОДЕЛЬ ЕКОНОМІЧНОГО РОЗВИТКУ КРАЇНИ."

pptx
Презентація до уроку: "ФРАНЦІЯ: МОДЕЛЬ ЕКОНОМІЧНОГО  РОЗВИТКУ КРАЇНИ."

273

Аватар профіля Макарова Тетяна Володимирівна
Географія
10 клас

40 грн

Схожі матеріали

Стратегія розвитку людини як професійного геймера

docx
Стратегія розвитку людини як професійного геймера

83

Аватар профіля Кункевич Олег Анатолійович
Кіберспорт
дорослі

Перспективи розвитку інфраструктури кіберспорту в Україні

docx
Перспективи розвитку інфраструктури кіберспорту в Україні

222

Аватар профіля Кункевич Олег Анатолійович
Кіберспорт
дорослі

Актуальні проблеми які є наявні в інфраструктурі сучасного кіберспорту

docx
Актуальні проблеми які є наявні в інфраструктурі сучасного кіберспорту

153

Аватар профіля Кункевич Олег Анатолійович
Кіберспорт
дорослі

Короткий структурований конспект на тему: «КІБЕРСПОРТ. Нова реальність». Основна характеристика кіберспорту

docx
Короткий структурований конспект на тему:  «КІБЕРСПОРТ. Нова реальність». Основна характеристика кіберспорту

196

Аватар профіля Кункевич Олег Анатолійович
Кіберспорт
дорослі

«Віртуальна залежність чи кіберспорт: вплив онлайн ігор на дітей»

docx
«Віртуальна залежність чи кіберспорт: вплив онлайн ігор на дітей»

132

Аватар профіля Кункевич Олег Анатолійович
Кіберспорт
дорослі

Роль командної роботи в Кіберспорті

docx
Роль командної роботи в Кіберспорті

301

Аватар профіля Кункевич Олег Анатолійович
Кіберспорт
дорослі