ДЕБАТИ:
«Кіберпростір: гра за правилами чи цифрові джунглі?»
Цільова аудиторія: учні 6–11 класів.
Формат: дискусійна гра-квест.
Можна використовувати як інтерактивні картки або виводити на екран для фронтальної роботи.
Мета: формування навичок безпечної поведінки в мережі, розвиток медіаграмотності та психологічна підтримка підлітків у цифровому середовищі.
Захід сприяє створенню ефективних умов для соціальної взаємодії учнів.




