Анотація: у статті розглядаються можливості застосування віртуальної (VR) та доповненої реальності (AR) у викладанні інформатики. Проаналізовано, як VR та AR-технології сприяють глибшому розумінню складних концепцій, підвищують мотивацію учнів та розвивають їхню цифрову компетентність. Наведено приклади використання доповненої та віртуальної реальності для вивчення програмування, алгоритмів, основ комп’ютерної графіки та кібербезпеки. Обговорюються технічні та педагогічні аспекти впровадження у шкільний курс інформатики та їхній вплив на якість навчального процесу.




