Анотація: у статті розкрито можливості застосування квест-технології «Quest Learning» як сучасного інтерактивного засобу формування пізнавальної активності та ключових компетентностей учнів 3 класу. Висвітлено особливості організації навчальних квестів із використанням проблемних завдань, логічних загадок, пошукових маршрутів, командних випробувань, QR-кодів та інтерактивних цифрових ресурсів. Особливу увагу приділено інтеграції квест-завдань у зміст уроків української мови, математики, читання та інтегрованого курсу «Я досліджую світ». Представлено практичні прийоми створення ситуацій пошуку й дослідження, які сприяють розвитку критичного мислення, самостійності, творчості, комунікативних умінь і здатності учнів застосовувати набуті знання для розв’язання практичних завдань. Обґрунтовано значення «Quest Learning» для реалізації діяльнісного та компетентнісного підходів у початковій школі відповідно до засад Нової української школи.












