Анотація: у статті розглянуто особливості застосування інноваційної ігрової методики Grammar Quest для вдосконалення орфографічної та пунктуаційної грамотності учнів 7–8 класів на уроках української мови. Розкрито можливості використання цифрових інструментів ChatGPT, Gemini та Canva відповідно до компетентнісних засад Нової української школи та навчального змісту підручників О. Заболотного і В. Заболотного. Особливу увагу приділено організації інтерактивних граматичних квестів, мовних тренажерів, лінгвістичних головоломок і творчих завдань із редагування текстів. Запропоновано практичні прийоми «Grammar Detective», «AI Error Hunt», «Punctuation Challenge» та «Digital Grammar Escape Room», спрямовані на розвиток мовної уважності, критичного мислення й навичок грамотного письма. Обґрунтовано ефективність поєднання гейміфікації та технологій штучного інтелекту для підвищення навчальної мотивації, формування мовної компетентності й розвитку цифрової грамотності школярів.













