Матеріал:

Черепашачі перегони

pdf
01.11.2024
0 0
1 Клас, 2 Клас, 3 Клас, 4 Клас, 5 Клас, 6 Клас, 7 Клас, 8 Клас, 9 Клас, 10 Клас, 11 Клас, 12 Клас, I курс, II курс, III курс, IV курс, V курс, VI курс, Дорослі, Змішаний

142

0

1

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати матеріал
Ціна:

29 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

0602lsu1-dde3-940x530.pngЧому черепашачі перегони цікаві для програмістів?

  • Поступовий рух і алгоритми: Так само, як черепаха повільно просувається до фінішу, програми виконують завдання поетапно. Кожен крок у програмі – це виконання певного алгоритму, який веде до досягнення кінцевої мети.

  • Вирішення задач: Програмування – це процес вирішення задач. І так само, як черепаха долає перешкоди на шляху до фінішу, програміст знаходить рішення для проблем, що виникають під час розробки.

  • Оптимізація: Як у перегонах важливо вибрати найшвидший маршрут, так і в програмуванні важливо оптимізувати код, щоб він працював ефективніше.

  • Тестування і налагодження: Перед тим як черепаха почне перегони, її готують. Аналогічно, перед запуском програми її тестують і налагоджують, щоб уникнути помилок.

  • Візуалізація: Програмування часто пов'язане з візуалізацією даних. Перегони черепах – це чудовий приклад того, як можна візуалізувати процес виконання програми.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Матеріал а саме зображення були згенеровані за допомогою ШІ DALL·E https://labs.openai.com/ на платформі conva була розроблена презинтація https://www.canva.com/
Ідею тем уроків взято з підручника Тріщук І. В.
Т 6 7 Інформатика : підручник для 7 кл. закладів загальн. середн.
освіти / І. В. Тріщук, О. Ю. Лазарець. — Тернопіль : Навчальна
книга — Богдан, 2024. — 288 c.
ISBN 978-966-10-8768-1
Зміст підручника відповідає Державному стандарту загальної
середньої освіти та Модельній навчальній програмі «Інформатика.
7–9 класи» (авт.: Пасічник О.В., Козак Л.З., Ворожбит А.В.).
Для учнів та учениць 7 класу.
УДК 004(075.2)
https://pidruchnyk.com.ua/2810-informatyka-trishchuk-7-klas-2024.html
Вміст матеріалу:
Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
показано 6 з 29 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

придбати матеріал
Ціна:

29 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Черепашачі перегони на Python

pdf
Черепашачі перегони на Python

229

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

29 грн

Урок 47 Працюємо над проєктом «Черепашачі перегони»

pdf
Урок 47 Працюємо над проєктом «Черепашачі перегони»

68

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
7 клас

34 грн

Урок 46 Працюємо над проєктом «Черепашачі перегони»

pdf
Урок 46 Працюємо над проєктом «Черепашачі перегони»

56

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
7 клас

34 грн

Лінійний алгоритм і черепашача графіка

pdf
Лінійний алгоритм і черепашача графіка

470

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

29 грн

Урок 35 Лінійні алгоритми. Черепашача графіка. Практична робота №19 «Створення програми»

pdf
Урок 35 Лінійні алгоритми. Черепашача графіка. Практична робота №19 «Створення програми»

75

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
7 клас

34 грн

Інформатика 7 клас І.В. Тріщук. Тема 3. ГРАФІЧНЕ ПРОГРАМУВАННЯ (22 презентації)

zip
Інформатика 7 клас І.В. Тріщук. Тема 3. ГРАФІЧНЕ ПРОГРАМУВАННЯ (22 презентації)

59

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
7 клас

748 грн

598 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6247

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3472

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

707

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

354

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

360

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2324

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика