Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Арттерапевтична валіза педагога: готові вправи для літа
»
Взяти участь Всі події
Матеріал:

Алгоритм створення зображень за допомогою графічного модуля Turtle

pdf
27.10.2024
0 0
1 Клас, 2 Клас, 3 Клас, 4 Клас, 5 Клас, 6 Клас, 7 Клас, 8 Клас, 9 Клас, 10 Клас, 11 Клас, 12 Клас, I курс, II курс, III курс, IV курс, V курс, VI курс, Дорослі, Змішаний

518

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати матеріал
Ціна:

29 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Алгоритм створення зображень за допомогою графічного модуля Turtle: Актуальність та застосування

Графічний модуль Turtle – це простий і інтуїтивно зрозумілий інструмент для вивчення основ програмування та створення графічних зображень. Він особливо популярний серед початківців, оскільки дозволяє швидко отримати візуальний результат і зрозуміти базові принципи програмування.

Як працює Turtle?

  • Черепашка: Уявіть собі курсор у вигляді черепашки, який рухається по екрану, залишаючи за собою слід.

  • Команди: Ви задаєте черепашці команди: рухатися вперед, повертати, змінювати колір, тощо.

  • Зображення: Послідовність команд створює різноманітні малюнки.

Основні етапи створення зображення за допомогою Turtle

  1. Ініціалізація: Створення вікна для малювання та налаштування параметрів черепашки (розмір, колір, швидкість).

  2. Планування малюнка: Розбиття малюнка на прості геометричні фігури та визначення послідовності їх створення.

  3. Написання коду: Запис команд для черепашки, які відповідають за створення кожної фігури.

  4. Виконання коду: Запуск програми для отримання готового малюнка.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Матеріал а саме зображення були згенеровані за допомогою ШІ DALL·E https://labs.openai.com/ на платформі conva  була розроблена презентація https://www.canva.com/
Ідеї для матеріалу з інформатики за підручником Й.Я.Ривкінда 2022 року. 9й клас
Вміст матеріалу:
Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
показано 8 з 30 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

придбати матеріал
Ціна:

29 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Урок 36 Алгоритм створення зображення за допомогою графічного модуля Tutrle. Практична робота №20 «Створення графічного зображення»

pdf
Урок 36 Алгоритм створення зображення за допомогою графічного модуля Tutrle. Практична робота №20 «Створення графічного зображення»

110

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
7 клас

34 грн

Прикладні програми для перегляду, обробки та створення графічних зображень

pdf
Прикладні програми для перегляду, обробки та створення графічних зображень

200

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

34 грн

Урок 53 Графічне зображення. Пошук зображень

pdf
Урок 53 Графічне зображення. Пошук зображень

59

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
7 клас

34 грн

18. Розділ 4. Інструменти створення графічних зображень (12 питань)

docx
18. Розділ 4. Інструменти створення графічних зображень (12 питань)

113

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
6—9 клас

24 грн

Створення складених векторних зображень

pdf
Створення складених векторних зображень

428

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
3—6 років, 1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

35 грн

Урок 25 Доповнення текстів графічними об’єктами. Алгоритм вставлення зображення в текстовий документ.

pdf
Урок 25 Доповнення текстів графічними об’єктами. Алгоритм вставлення зображення в текстовий документ.

87

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
3 клас

34 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6250

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3483

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

712

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

359

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

367

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2336

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика