Сьогодні відбувся
Вебінар:
«
Екологічна комунікація в колективі: як розпізнати та зупинити мобінг та булінг у закладі освіти
»
Взяти участь Всі події
Урок:

Змінні величини в програмуванні. Scratch

17.04.2024
2 0
6 Клас

4

15

595

0

0

1

Відправити запит автору на отримання доступу до цього уроку
Автор опублікував урок у Бібліотеці уроків з обмеженим доступом. Це означає, що для повного доступу до уроку (перегляд усіх завдань та використання) Вам необхідно отримати дозвіл від автора.
Опис уроку (учням цей опис не показується):

Урок містить:

  • пам'ятку для учнів;

  • приклади;

  • завдання.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Підручник Інформатика 6 клас (авт. Завадський, Коршунова)
https://scratch.mit.edu/
Вміст уроку:
1
2
3
4
Опис, який учні побачать перед початком уроку

ВАЖЛИВО!!!

Прочитай це перед тим, як перейти до виконання уроку

Не закривай вкладку браузера чи браузер до завершення уроку і виконання усіх завдань. Пр

Для повного перегляду потрібно отримати доступ від автора

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Пам'ятка для учнів

Для збереження інформації в програмі використовуються величини.

Величини, які в процесі виконання програми можуть змінювати значення називають змінними величинами, або просто змінними.

Змінна величина має ім'я та значення.

Для роботи з

Для повного перегляду потрібно отримати доступ від автора

2

3

4

Рефлексія від 2 учнів

Сподобався:

0

Так: 2

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 2

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 2

Так: 0

Відправити запит автору на отримання доступу до цього уроку
Автор опублікував урок у Бібліотеці уроків з обмеженим доступом. Це означає, що для повного доступу до уроку (перегляд усіх завдань та використання) Вам необхідно отримати дозвіл від автора.
Рекомендуємо

Величини. Змінні

Величини. Змінні

364

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

40 грн

Опрацювання текстових величин мовою програмування. Тематичне оцінювання.

Опрацювання текстових величин мовою програмування. Тематичне оцінювання.

514

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

30 грн

6 клас. Урок 33. Лінійні алгоритми зі змінними (Scratch)

6 клас. Урок 33. Лінійні алгоритми зі змінними (Scratch)

63

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

72 грн

#2 Мова програмування C# Змінні та типи данних

#2 Мова програмування C# Змінні та типи данних

154

Аватар профіля Чайковський Олександр Олександрович
Інформатика
7—11 клас та I курс

85 грн

Мова програмування. Середовище програмування

Мова програмування. Середовище програмування

424

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

40 грн

6 клас. Урок 36. Проєкти з вкладеними циклами з лічильником та зі змінними (Scratch)

6 клас. Урок 36. Проєкти з вкладеними циклами з лічильником та зі змінними (Scratch)

43

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

72 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1307

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1128

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1356

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

507

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

660

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

290

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас