Урок присвячений формуванню в учнів 6 класу базового уявлення про змінні як спосіб збереження та зміни даних у програмі на прикладі візуального середовища програмування Scratch. Під час уроку учні знайомляться з поняттям змінної, її призначенням та практичним використанням у простих алгоритмах.












