Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Атестація педагогів–2027: важливі зміни до Положення про атестацію та кейс документів
»
Взяти участь Всі події
Урок:

Змінні у середовищі Scratch

Опис уроку (учням цей опис не показується):

Урок присвячений формуванню в учнів 6 класу базового уявлення про змінні як спосіб збереження та зміни даних у програмі на прикладі візуального середовища програмування Scratch. Під час уроку учні знайомляться з поняттям змінної, її призначенням та практичним використанням у простих алгоритмах.

Вміст уроку:
1
2
3
Опис, який учні побачать перед початком уроку

Сьогодні ти зробиш ще один крок до справжнього програмування у Scratch 🚀
На уроці ти дізнаєшся, як комп’ютер запам’ятовує інформацію і як керувати числами та значеннями за допомогою змінних.

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

0.8 з 12 балів

Перегляньте відео :

2

0.2 з 12 балів

Перегляньте відео щоб дізнатися як зробити практичну роботу:

3

11 з 12 балів

Виконайте практичну роботу, зробіть скріншот коду та скопіюйте покликання на вашу гру.

0900z2bf-8938-742x842.jpg

Опис, який учні побачать після проходження уроку

🎉 Чудова робота!
Ти познайомився зі змінними у середовищі Scratch і навчився використовувати їх у своїх проєктах.

Рефлексія від 1 учня

Сподобався:

0

Так: 1

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 1

Рекомендуємо

6 клас. Урок 33. Лінійні алгоритми зі змінними (Scratch)

6 клас. Урок 33. Лінійні алгоритми зі змінними (Scratch)

87

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

72 грн

6 клас. Урок 36. Проєкти з вкладеними циклами з лічильником та зі змінними (Scratch)

6 клас. Урок 36. Проєкти з вкладеними циклами з лічильником та зі змінними (Scratch)

68

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

72 грн

Середовища програмування

Середовища програмування

466

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

25 грн

Середовища програмування

Середовища програмування

454

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

35 грн

Величини. Змінні

Величини. Змінні

397

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

40 грн

6 клас. Урок 35. Алгоритми і програми з вкладеними циклами (Scratch)

6 клас. Урок 35. Алгоритми і програми з вкладеними циклами (Scratch)

88

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

72 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1358

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1208

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1404

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

543

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

699

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

339

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас
✖
↑