Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Арттерапевтична валіза педагога: готові вправи для літа
»
Взяти участь Всі події
Урок:

Змінення форми тривимірних об’єктів. Вершини, ребра, грані

14.10.2023
0 0
Вміст уроку:
1
2
3

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Опрацюйте теоретичний матеріал:

Вершини, ребра і грані

Примітиви, які ми можемо додавати на сцену, є мешами (Mesh).

У тривимірній графіці меш (Mesh) — це структура, яка складається з вершин, ребер та граней і використовується для опису форми 3D-об'єкта. Меш представляє поверхню моделі у вигляді полігональної сітки, зазвичай зі складеними трикутниками або чотирикутниками. Вершини — це точки, де зустрічаються ребра, ребра — це лінії, що з'єднують вершини, а грані — це плоскі поверхні, утворені ребрами.

Меш — це скелет тривимірного об'єкта, який формується з полігонів, що дозволяють передати його форму і деталі.

Вершина (Vertex) — це точка в просторі.

Ребро (Edge) — це з'єднання між двома вершинами.

Грань (Face) — це замкнута множина ребер, в якій кожне ребро суміжно з іншим. Грань утворюють три й більше вершин.

30.PNG

В об'єктному режимі (Object Mode) можна виділяти і трансформувати об'єкти, працюючи з об'єктом як з єдиним цілим. Переглядати і правити структуру об'єкта, працювати окремо з кожним елементом об'єкта можна в режимі редагування (Edit Mode). Для перемикання в режим редагування слід виділити об'єкт і натиснути клавішy Tab.

Робота в режимі редагування

У режимі редагування можна виділяти вершини, ребра або грані лівою кнопкою миші. Перемикатися між режимами виділення вершин, ребер і граней можна за допомогою трьох кнопок з відповідними піктограмами.

29.PNG

У виділеного елемента буде відображатися такий самий маніпулятор з трьома осями, як і в об'єктному режимі — елементи так само можна переміщати, повертати і масштабувати. Крім того, можна видаляти елементи і створювати нові, а також здійснювати інші операції над полігональної сіткою. Весь цей процес зазвичай називають моделюванням полігональної сітки.

Операція

Опис дії

Гаряча клавіша

Команда меню

Витискування (Екструдування)

Змінювання геометрії об'єкта за рахунок створення копій вершин, ребер і граней і їхнього подальшого переміщення або зміни розмірів.

E

Видавити грані (вершини, ребра)

Розбивка (Sibdivide)

Розбиває грань на чотири рівні частини, а ребро — на дві.

Поділити

Фаска (Bewel)

Дозволяє створити скіс кромки для ребра або грані.

Ctrl + B

Ребра скосу

Ніж (Knife)

Дозволяє розрізати межі, створивши на них нові ребра у напрямку розрізання. Щоб визначити цей напрямок, ви повинні вказати кілька точок поспіль лівою кнопкою миші.

К + Enter

Замкнутий розріз

Розрізати, створивши петлю ребер сітки, і пересунути її.

Ctrl + R

Замкнутий розріз і зсув

При роботі з вершинами, ребрами та гранями об'єкта зручно показувати об'єкт як каркас із дротяних ребер. Для цього слід натиснути кнопку Каркас в групі Відтінювання вікна огляду.

40.PNG

Перейди в режим редагування і проаналізуй призначення кнопок на панелі трансформації. При наведенні вказівника миші на кнопку спливає підказка з назвою команди, описом її призначення та гарячою клавішею, яка викликає цю команду:

31.PNG

Приклад:

На наступному малюнку ребро, що виділене червоним кольором, переміщене по осі Z:

32.PNG

На наступному малюнку грань, що виділена червоним кольором, пропорційно збільшена і переміщена по осі Y:

33.PNG

2

4 з 12 балів

Виконайте інтерактивну вправу.

Скрін прикріпіть до цього завдання.

3

8 з 12 балів

За відео-уроком виконайте практичне завдання "Стіл" .

Фото\скрін прикріпіть до цього завдання (2 фото\скріни - збоку і знизу).

Працюємо на сервісі: https://www.tinkercad.com

Рефлексія від 22 учнів

Сподобався:

0

Так: 21

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 20

Ні: 2

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 21

Так: 1

Рекомендуємо

Екструдування форми об’єкта. Вершини, ребра, грані. Графічні текстури

Екструдування форми об’єкта. Вершини, ребра, грані. Графічні текстури

235

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

Елементи вибору: прапорці, перемикачі

Елементи вибору: прапорці, перемикачі

54

Аватар профіля Федотова Наталія Олександрівна
Інформатика
8 клас

25 грн

Тривимірне моделювання. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки

Тривимірне моделювання. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки

177

Аватар профіля Костукевич Фелікс Віталійович
Інформатика
9 клас

33 грн

Додавання тривимірних примітивів. Переміщення, масштабування, обертання об’єктів

Додавання тривимірних примітивів. Переміщення, масштабування, обертання об’єктів

249

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

"ДО ВЕРШИН МАЙСТЕРНОСТІ"

"ДО ВЕРШИН МАЙСТЕРНОСТІ"

305

Аватар профіля Тунік Світлана Григорівна
Мистецтво
1 клас

46 грн

Запити на змінення даних

Запити на змінення даних

219

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
11 клас

25 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1290

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1112

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1345

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

497

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

652

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

283

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас