Урок:

Застосування об'єктів та їх властивостей

Опис уроку (учням цей опис не показується):

Цілі:

  • навчальна: Обробники подій;

  • розвивальна: розвивати логічне мислення; формувати вміння діяти за інструкцією, планувати свою діяльність, аналізувати i робити висновки;

  • виховна: виховувати інформаційну культуру учнів, уважність, акуратність, дисциплінованість.

Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

2

3

Гімнастика для очей

Відеоінструкція (1 хв)

4

У об’єктно-орієнтованому програмуванні використовують класи, що описують реально існуючі предмети і ситуації, а потім створюють об’єкти на основі цих описів.

Класи та об'єкти у програмуванні — урок. Інформатика, 6 клас.

При написанні класу визначається загальна поведінка для цілої категорії об’єктів.

Приклад 1. Об'єкт у природі - кіт.

кіт віком 2 роки, якого звуть Саймон

Клас: кіт

Об'єкт (екземпляр): Саймон (конкретний кіт)

Поля (властивості): вік= 2 роки, ім'я=Саймон

Методи (способи поведінки): бігати, їсти, спати

Приклад 1. Об'єкт у програмі - кнопка.

Клас: Button

Об'єкт (екземпляр): b_red = Button()

Поля (властивості): text = '', side = TOP, fill = X

Методи (способи поведінки): command = button_red

button_red - це функція, яка змінює колір фону і має наступний код

def button_red():
root.config(bg='red')

Обробник подій - це метод класу, який виконує програмний код у відповідь на дії користувача (натискання клавіш на клавіатурі, переміщення миші і т.д.)

Опис екземпляра кнопки у програмі:

Обробник події кліка миші по кнопці:

5

Вправа. Застосування обробників подій для кнопок

  1. Ознайомитись з інструкцією до завдання

  2. Ознайомитись з відео

  3. Відкрити середовище IDLE, як робили на уроці, або PyCharm, або repl.it

  4. Виконати завдання та надіслати скріншот працюючої програми

6

Домашнє завдання (теоретична частина)

Підготувати відповіді на питання:

Продовжити речення:

  1. Алгоритм - це ...

  2. Існують такі три способи подання алгоритмів: ...

  3. Базовими алгоритмічними структурами є ...

  4. Якщо команди виконуються послідовно, то алгоритмічна структура називається ...

  5. Якщо результат команди залежить від результату обчислення умовного виразу, то алгоритмічна структура називається ...

  6. Існують наступні два види розгалуження: ...

  7. Якщо одні й ті самі команди виконуються багаторазвов для різних значень, то алгоритмічна структура називається ...

Відповісти на питання (усно):

  1. Назвіть основні етапи розв'язування задач із використанням комп'ютера.

  2. Для чого тестують програми?

  3. Що таке транслятор?

  4. Які помилки виправляє транслятор?

  5. Чим компілятор відрізняється від інтерпретатора?

  6. Який транслятор використовує Python?

  7. Що таке мова програмування?

  8. Які складові мови програмування?

  9. Синтаксис мови програмування - це система правил ...

  10. Семантика мови програмування- це правила ...

  11. Мова програмування Python є: ... (за ступенем залежності від апаратних засобів), ... (за принципами програмування), ... (за орієнтацією на клас задач)

  12. Середовище програмування - це ...

  13. Середовище програмування складається з ....

  14. Налагоджувач у середовищі програмування допомагає ...


Рефлексія від 4 учнів

Сподобався:

0

Так: 4

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 4

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 4

Так: 0

Рекомендуємо

Меш-об’єкти. Об'єднання меш-об'єктів

Меш-об’єкти. Об'єднання меш-об'єктів

304

Аватар профіля Костукевич Фелікс Віталійович
Інформатика
9 клас

33 грн

Тривимірне моделювання. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки

Тривимірне моделювання. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки

177

Аватар профіля Костукевич Фелікс Віталійович
Інформатика
9 клас

33 грн

Модифікатори. Булеві операції. Модифікатор Mirror (дзеркало). Згладжування

Модифікатори. Булеві операції. Модифікатор Mirror (дзеркало). Згладжування

138

Аватар профіля Костукевич Фелікс Віталійович
Інформатика
9 клас

33 грн

Апаратні засоби для забезпечення електронного документообігу

Апаратні засоби для забезпечення електронного документообігу

171

Аватар профіля Костукевич Фелікс Віталійович
Інформатика
9 клас

33 грн

Еволюція комп’ютерних пристроїв

Еволюція комп’ютерних пристроїв

298

Аватар профіля Костукевич Фелікс Віталійович
Інформатика
8 клас

33 грн

Художнє оформлення тексту. Ділова графіка. Створення векторного шрифтового плакату на задану тематику

Художнє оформлення тексту. Ділова графіка. Створення векторного шрифтового плакату на задану тематику

56

Аватар профіля Костукевич Фелікс Віталійович
Інформатика
11 клас

33 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1289

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1110

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1344

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

497

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

652

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

282

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас