Тема. Використання шарів. Анімація декількох об'єктів
Конструктор уроків
Тема. Використання шарів. Анімація декількох об'єктів
Шар (Layer) – це невелика частина сцени фільму, здатна
містити будь-яке число графічних об'єктів.
У комп’ютерній графіці цей інструмент використовується дуже часто. Уявіть, що ви малюєте на прозорих аркушах, а потім накладаєте їх один на одного. Те, що знаходиться на верхніх шарах, закриває вміст нижніх шарів. Шари можна робити невидимими і / або недоступними, щоб полегшити редагування сцени в цілому.
У Flash є пара особливих типів шарів: шари, що містять траєкторії руху і шари – маски. Є досить велика кількість прийомів, в яких використовуються шари, але в Flash без них просто не можна обійтися по одній важливій причині: в один момент часу для кожного об’єкта анімації потрібний окремий шар. Об’єктом анімації вважається фігура (shape) або символ (symbol).
Переваги використання шарів проявляються, насамперед, при
створенні багатопланових сцен, оскільки об'єкт на більш високо
розташованому шарі в ролику завжди буде перекривати інші об'єкти (рис. 1). Для створення нового шару достатньо вибрати пункт меню
Создать слой.

Рис.1 – Розташування об’єктів на різних шарах
Завжди можна змінити порядок розташування шарів, а також редагувати об'єкти одного шару незалежно від елементів інших шарів. Однак за необхідності можна вибрати одночасно об'єкти з різних шарів і працювати з ними як з єдиним цілим. Наприклад, можна змінити їхній колір або згрупувати.
Типи шарів
Flash дозволяє використовувати п'ять типів шарів:
1. Звичайні шари – міститься велика частина графіки в FLA – файлі.
2. Маскуючі шари, що містять об'єкти, які використовуються в якості масок для приховування окремих областей нижніх шарів; шари, що маскуються – лежать під маскуючим шаром і асоціюються з ним. Видно тільки ту частину шару, яка не вкрита маскою.
Маска (шар, що маскує; Mask layer) є звичайним шаром, за винятком того, що будь-яка заливка на ньому інтерпретується Flash як отвір, через який видно нижчий шар. При цьому колір заливки (у тому числі растрової), наявність градієнта, контур заливки і його тип повністю ігноруються Flash.
Направляючі шари, що містять траєкторії, які можна використовувати для правильного розташування об'єктів на інших шарах чи для задання руху при класичній анімації на інших шарах; шари, що направляються, де об'єкти можуть розташовуватися або анімуватися за траєкторією, що міститься на направляючому шарі. Такі шари можуть містити класичну анімацію, але не анімацію руху.
Шар направляючих (Guide layer) можна використовувати для створення траєкторій, за яким будуть рухатися об'єкти, що анімуються.
Лінії, створені на такому шарі, не помітні в swf-файлі. Створити шар направляючих можна за допомогою команди "Добавить напрявляющую классической анимации", а саму траєкторію інструментом "Карандаш" на цьому ж шарі.
Шари анімації руху містять символи, для яких виконується відповідна анімація та ключові кадри властивостей.
Шари каркасів містять об'єкти, до яких прикріплені кістки зворотної кінематики.
Створення й видалення шарів
Створити шар можна або за допомогою команди "Создать слой"(Insert Layer), або клацнувши на відповідну піктограму на часовій шкалі (рис. 2).

Рис.2 – Створення нового шару
Видалити шар можна або за допомогою команди "Удалить слой"у контекстному меню шару, або клацнувши на відповідну піктограму на часовій шкалі.
Властивості шарів
Для будь-якого шару можна встановити такі властивості: Name (ім'я шару); Show (зробити шар видимим/невидимим); Lock (заблокувати/ розблокувати шар для редагування); Type (визначити тип шару); Outline color (задати колір контурів об'єктів шару); View layer as outlines (відображати тільки контури об'єктів шару); Layer height (висота шару, %).
1
Фото конспекту
2
Рефлексія від 26 учнів
Сподобався:
Так: 24
Ні: 2
Зрозумілий:
Так: 23
Ні: 3
Потрібні роз'яснення:
Ні: 24
Так: 2
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.