Конструктор уроків
1
Перш ніж почати створювати ігру, створимо її сценарій.

Щоб детальніше розібрати кожен елемент, створимо такі таблиці:
Спрайти

Взаємодія спрайтів

Рівні

Робота з комп'ютером
Тарілку з фруктами імпортуємо з бібліотеки рисунків.
Принцесу імпортуємо з бібліотеки рисунків та перейменовуємо її образ як Здивована
У Щасливої Принцеси змінюємо обличчя в графічному редакторі (просто домальовуємо усмішку та перейменовуємо образ на Щаслива
Цей спрайт збережено як Принцеса. Додамо до нього скрипт, який змінює її образи (костюми)

Скрипт Монетку намалюємо і зробимо три костюми, щоб можна було отримати ефект руху Монетки навколо своєї осі.

Додамо до монетки скрипт зміни костюмів

Зробимо новий спрайт Цеглина, який має два костюми: Звичайна і Розтрощена 
Імпортуємо Кажана. Він має 2 костюми. Назвемо їх Політ 1 і Політ 2.
Додамо до спрайта скрипт зміни костюмів 
Імпортуємо Краба. В нього теж два костюми Рух1 і Рух2.
Додаємо скрипт зміни костюма.
2
1.Придумайте, яка буде сцена на кожному рівні гри. Опишіть її та заповніть таблицю:

2. Придумайте та напишіть скрипт, у якому Принцеса міняє свій образ на Закохану та стрибаючу від задоволення.
Рефлексія від 12 учнів
Сподобався:
Так: 11
Ні: 1
Зрозумілий:
Так: 11
Ні: 1
Потрібні роз'яснення:
Ні: 12
Так: 0
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.