Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Доброчесність за законом: що важливо знати учасникам освітнього процесу
»
Взяти участь Всі події
Урок:

Виконання проекту: Створення міні-гри Супермаріо. Підготовчий етап.

08.05.2022
0 0
Вміст уроку:
1
2

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Перш ніж почати створювати ігру, створимо її сценарій.

Щоб детальніше розібрати кожен елемент, створимо такі таблиці:

Спрайти

Взаємодія спрайтів

Рівні

Робота з комп'ютером

  1. Тарілку з фруктами імпортуємо з бібліотеки рисунків.

  2. Принцесу імпортуємо з бібліотеки рисунків та перейменовуємо її образ як Здивована

  3. У Щасливої Принцеси змінюємо обличчя в графічному редакторі (просто домальовуємо усмішку та перейменовуємо образ на Щаслива

  4. Цей спрайт збережено як Принцеса. Додамо до нього скрипт, який змінює її образи (костюми)

  5. Скрипт Монетку намалюємо і зробимо три костюми, щоб можна було отримати ефект руху Монетки навколо своєї осі.

  6. Додамо до монетки скрипт зміни костюмів

  7. Зробимо новий спрайт Цеглина, який має два костюми: Звичайна і Розтрощена

  8. Імпортуємо Кажана. Він має 2 костюми. Назвемо їх Політ 1 і Політ 2.

  9. Додамо до спрайта скрипт зміни костюмів

  10. Імпортуємо Краба. В нього теж два костюми Рух1 і Рух2.

  11. Додаємо скрипт зміни костюма.

2

1.Придумайте, яка буде сцена на кожному рівні гри. Опишіть її та заповніть таблицю:

2. Придумайте та напишіть скрипт, у якому Принцеса міняє свій образ на Закохану та стрибаючу від задоволення.

Рефлексія від 12 учнів

Сподобався:

0

Так: 11

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 11

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 12

Так: 0

Рекомендуємо

Організаційно- підготовчий етап проекту. Пошук моделей - аналогів. Розробка ескізного малюнка.

Організаційно- підготовчий етап проекту. Пошук моделей - аналогів. Розробка ескізного малюнка.

759

Аватар профіля Півнюк Олена Вікторівна
Технології
10 клас

50 грн

Етапи та стадія проектування. Організаційно підготовчий етап. Інструктаж з БЖД.

Етапи та стадія проектування. Організаційно підготовчий етап. Інструктаж з БЖД.

729

Аватар профіля Півнюк Олена Вікторівна
Технології
10 клас

50 грн

Створення віконних проектів

Створення віконних проектів

273

Аватар профіля Балюк-Дмітрієва Олена Миколаївна
Інформатика
7 клас

31 грн

Пошук проблеми. Вибір об'єкта проектування. Організаційно-підготовчий етап проекту. Планування проектної діяльності. Маркетингові дослідження.

Пошук проблеми. Вибір об'єкта проектування. Організаційно-підготовчий етап проекту. Планування проектної діяльності. Маркетингові дослідження.

361

Аватар профіля Півнюк Олена Вікторівна
Технології
11 клас

50 грн

Етапи створення вебсайту

Етапи створення вебсайту

289

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

35 грн

Виконання навчального проекту (ст. 203)

Виконання навчального проекту (ст. 203)

224

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

35 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1317

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1146

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1370

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

511

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

674

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

298

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас