Такий урок має прикладну й мотивувальну мету — показати учням, що текстовий документ може бути не лише “для набору тексту”, а й інструментом створення інтерактивного продукту.
Ось для чого він потрібен:
1. Формувати цифрову компетентність
Учні вчаться:
працювати з текстовим редактором на практиці,
використовувати закладки та гіперпосилання,
створювати зручну навігацію в документі.
2. Розвивати алгоритмічне мислення
Під час створення квесту школярі продумують:
послідовність дій,
варіанти переходів,
логіку “вибору шляху”, що фактично є основою алгоритмів.
3. Навчати проєктної діяльності
Учні проходять усі етапи:
задум → планування → створення → перевірка → презентація результату.
4. Розвивати творчість і креативність
Квест — це можливість:
придумати сюжет,
створити цікаві завдання,
оформити документ у власному стилі.
5. Формувати практичні навички роботи з інформацією
Учні вчаться:
структурувати матеріал,
робити текст зрозумілим і логічним,
оформлювати його для користувача.
6. Підвищувати мотивацію до навчання
Створення гри:
викликає інтерес,
робить навчання інтерактивним,
дає відчуття реального результату (“я створив власний продукт”).
7. Розвивати навички співпраці (якщо робота в групах)
Учні вчаться:
розподіляти ролі,
узгоджувати рішення,
відповідати за спільний результат.
👉 Отже, цей урок — це поєднання ІТ, логіки й творчості, де учні не просто навчаються, а створюють власний інтерактивний продукт.











