Урок:

Виконання навчального проекту (ст. 203)

19.04.2026
30 0
2 3 9 13
8 Клас

6

19

204

76

1

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати урок
Ціна:

35 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис уроку (учням цей опис не показується):

Такий урок має прикладну й мотивувальну мету — показати учням, що текстовий документ може бути не лише “для набору тексту”, а й інструментом створення інтерактивного продукту.

Ось для чого він потрібен:

1. Формувати цифрову компетентність
Учні вчаться:

  • працювати з текстовим редактором на практиці,

  • використовувати закладки та гіперпосилання,

  • створювати зручну навігацію в документі.

2. Розвивати алгоритмічне мислення
Під час створення квесту школярі продумують:

  • послідовність дій,

  • варіанти переходів,

  • логіку “вибору шляху”, що фактично є основою алгоритмів.

3. Навчати проєктної діяльності
Учні проходять усі етапи:

  • задум → планування → створення → перевірка → презентація результату.

4. Розвивати творчість і креативність
Квест — це можливість:

  • придумати сюжет,

  • створити цікаві завдання,

  • оформити документ у власному стилі.

5. Формувати практичні навички роботи з інформацією
Учні вчаться:

  • структурувати матеріал,

  • робити текст зрозумілим і логічним,

  • оформлювати його для користувача.

6. Підвищувати мотивацію до навчання
Створення гри:

  • викликає інтерес,

  • робить навчання інтерактивним,

  • дає відчуття реального результату (“я створив власний продукт”).

7. Розвивати навички співпраці (якщо робота в групах)
Учні вчаться:

  • розподіляти ролі,

  • узгоджувати рішення,

  • відповідати за спільний результат.

👉 Отже, цей урок — це поєднання ІТ, логіки й творчості, де учні не просто навчаються, а створюють власний інтерактивний продукт.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Картинки створено в chatgpt, copilot.microsoft
Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Емоційне налаштування «Цифрова еко-хвиля» 🌊

Діти, вітаю! Перш ніж ми зануримося у світ кодів та гіперпосилань, давайте перевіримо наш внутрішній "рівень сигналу".

Уявіть, що ви — не просто учні, а команда розробників, від яких залежить, як люди сприйма

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

2

3

4

5

6

Рефлексія від 5 учнів

Сподобався:

0

Так: 5

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 5

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 5

Так: 0

придбати урок
Ціна:

35 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Робота над проектом (Виконання колективного навчального проекту з дослідження предметної галузі навчального курсу «Інформатика»)

Робота над проектом (Виконання колективного навчального проекту з дослідження предметної галузі навчального курсу «Інформатика»)

906

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

40 грн

Виконання навчальних проєктів

Виконання навчальних проєктів

607

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

25 грн

Виконання навчального проєкту

 Виконання навчального проєкту

327

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

35 грн

Виконання навчальних проєктів

Виконання навчальних проєктів

508

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
3 клас

25 грн

Виконання навчальних проєктів.

Виконання навчальних проєктів.

383

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

35 грн

Виконання навчального проєкту

Виконання навчального проєкту

415

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

35 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1277

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1095

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1337

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

490

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

645

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

272

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас