Урок:

Вершини, ребра, грані. Графічні текстури.

25.10.2021
0 0
9 Клас

3

16

47

0

0

0

Відправити запит автору на отримання доступу до цього уроку
Автор опублікував урок у Бібліотеці уроків з обмеженим доступом. Це означає, що для повного доступу до уроку (перегляд усіх завдань та використання) Вам необхідно отримати дозвіл від автора.
Опис уроку (учням цей опис не показується):

Форма проведення уроку: дистанційна

Вміст уроку:
1
2
3

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Сьогодні на уроці ви самостійно опрацюєте матеріал презентації

Вершини, ребра, грані Для редагування вершин, ребер та граней необхідно перейти в режим редагування (клавіша Tab) та обрати відповідний інструмент ...Вершини, ребра, грані Після того як ми вибрали інструмент ми зможемо виділяти певні елементи нашої фігури. Виділений елемент буде підсвічено білим ...Вершини, ребра, грані Над виділеними елементами ми можемо виконувати різні операції скориставшись відповідним меню чи викликавши контекстне меню.Графічні текстури Для додавання текстури на об’єкт у Blender використовується перемикач Shading.Графічні текстури Після цього додаємо новий матеріалГрафічні текстури На бічній панелі вказуємо шлях до попередньо скачаної текстуриГрафічні текстури Перетягуємо зображення з текстуроюГрафічні текстури З’єднуємо вузол “колір” та “основний колір” В результаті цих дій ми отримуємо куб з текстуроюЗавдання 1 Побудувати об’єкт UV сферу з текстурою цегли

2

3

Рефлексія від 8 учнів

Сподобався:

0

Так: 8

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 7

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 8

Так: 0

Відправити запит автору на отримання доступу до цього уроку
Автор опублікував урок у Бібліотеці уроків з обмеженим доступом. Це означає, що для повного доступу до уроку (перегляд усіх завдань та використання) Вам необхідно отримати дозвіл від автора.
Рекомендуємо

Екструдування форми об’єкта. Вершини, ребра, грані. Графічні текстури

Екструдування форми об’єкта. Вершини, ребра, грані. Графічні текстури

234

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

"ДО ВЕРШИН МАЙСТЕРНОСТІ"

"ДО ВЕРШИН МАЙСТЕРНОСТІ"

303

Аватар профіля Тунік Світлана Григорівна
Мистецтво
1 клас

46 грн

Основні налаштування текстур. Використання Jpeg зображення в якості текстур.

Основні налаштування текстур. Використання Jpeg зображення в якості текстур.

275

Аватар профіля Бєженару Михайло Антонович
Інформатика
11 клас

35 грн

До вершин майстерності (1 клас Урок №31)

До вершин майстерності (1 клас Урок №31)

459

Аватар профіля Рубан-Оленіч Інна Іванівна
Мистецтво
1 клас

35 грн

Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

352

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

25 грн

Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

688

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

33 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1279

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1100

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1340

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

491

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

648

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

277

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас