Урок:

Вершини, ребра, грані. Графічні текстури

2 0
9 Клас

5

182

161

0

0

1

Відправити запит автору на отримання доступу до цього уроку
Автор опублікував урок у Бібліотеці уроків з обмеженим доступом. Це означає, що для повного доступу до уроку (перегляд усіх завдань та використання) Вам необхідно отримати дозвіл від автора.
Вміст уроку:
1
2
3
4
5

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Форму об'єкта задає сукупність вершин, ребер і граней.

Вершина — це точка в просторі.

Ребро — це з'єднання між двома вершинами.

Грань — це замкнута множина ребер, в якій кожне ребро суміжно з іншим. Грань утворюють три й більше вершин.

02015tyh-e975-469x242.png


Для повного перегляду потрібно отримати доступ від автора

2

3

4

5

Рефлексія від 6 учнів

Сподобався:

0

Так: 5

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 5

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 6

Так: 0

Відправити запит автору на отримання доступу до цього уроку
Автор опублікував урок у Бібліотеці уроків з обмеженим доступом. Це означає, що для повного доступу до уроку (перегляд усіх завдань та використання) Вам необхідно отримати дозвіл від автора.
Рекомендуємо

Екструдування форми об’єкта. Вершини, ребра, грані. Графічні текстури

Екструдування форми об’єкта. Вершини, ребра, грані. Графічні текстури

278

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

"ДО ВЕРШИН МАЙСТЕРНОСТІ"

"ДО ВЕРШИН МАЙСТЕРНОСТІ"

363

Аватар профіля Тунік Світлана Григорівна
Мистецтво
1 клас

46 грн

Основні налаштування текстур. Використання Jpeg зображення в якості текстур.

Основні налаштування текстур. Використання Jpeg зображення в якості текстур.

354

Аватар профіля Бєженару Михайло Антонович
Інформатика
11 клас

35 грн

До вершин майстерності (1 клас Урок №31)

До вершин майстерності (1 клас Урок №31)

516

Аватар профіля Рубан-Оленіч Інна Іванівна
Мистецтво
1 клас

35 грн

Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

397

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

25 грн

Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

787

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

33 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1370

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1228

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1421

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

550

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

711

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

352

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас
✖
↑