Тема уроку
Вершини, ребра, грані. Графічні текстури
Д/З Перегляньте презентацію, запишіть в зошит
Застосування графічних структур в програмі Blender
Крім кольорів, для надання об'єктам реалістичного вигляду застосовуються текстури.
Текстура - зображення, що "накладається" на поверхню 3D-моделі для створення ефекту певних властивостей матеріалу (мармуру, дерева, металу та ін.).
Для об'єктів можна додавати будь-яку кількість матеріалів, встановлюючи для кожного з них потрібні властивості.
Матеріали можна використовувати повторно - матеріали одного об'єкта можна використовувати для інших об'єктів.
У Blender для додавання текстури об'єкту треба перейти в робочий простір Shading (кнопка в ерхньому ряду програми).
Алгоритм додавання текстури
Виділити об'єкт.
В Панелі властивостей перейти на вкладку Material Properties (червоний м'ячик).
Натиснути на кнопку "+ Новий матеріал".
Перейти в робочий простір Shading.
В панелі зліва відкрити папку з зображеннями текстури.
Перетягнути зображення текстури з панелі файлів у вікно матеріалів.
З’єднати пункт "Колір" текстури з пунктом "Основний колір" об'єкта.











