Урок:

Вершини, ребра, грані. Графічні текстури

Опис уроку (учням цей опис не показується):

Тема уроку

Вершини, ребра, грані. Графічні текстури

Д/З Перегляньте презентацію, запишіть в зошит

Застосування графічних структур в програмі Blender

Крім кольорів, для надання об'єктам реалістичного вигляду застосовуються текстури.

Текстура - зображення, що "накладається" на поверхню 3D-моделі для створення ефекту певних властивостей матеріалу (мармуру, дерева, металу та ін.).

Для об'єктів можна додавати будь-яку кількість матеріалів, встановлюючи для кожного з них потрібні властивості.

Матеріали можна використовувати повторно - матеріали одного об'єкта можна використовувати для інших об'єктів.

У Blender для додавання текстури об'єкту треба перейти в робочий простір Shading (кнопка в ерхньому ряду програми).

Алгоритм додавання текстури

  1. Виділити об'єкт.

  2. В Панелі властивостей перейти на вкладку Material Properties (червоний м'ячик).

  3. Натиснути на кнопку "+ Новий матеріал".

  4. Перейти в робочий простір Shading.

  5. В панелі зліва відкрити папку з зображеннями текстури.

  6. Перетягнути зображення текстури з панелі файлів у вікно матеріалів.

  7. З’єднати пункт "Колір" текстури з пунктом "Основний колір" об'єкта.

Вміст уроку:
1
Опис, який учні побачать перед початком уроку

Тема уроку

Вершини, ребра, грані. Графічні текстури

Д/З Перегляньте презентацію, запишіть в зошит

Застосування графічних структур в програмі Blender

Крім кольорів, для надання об'єктам реалістичного вигляду застосовуються текстури.

Текстура - зображення, що "накладається" на поверхню 3D-моделі для створення ефекту певних властивостей матеріалу (мармуру, дерева, металу та ін.).

Для об'єктів можна додавати будь-яку кількість матеріалів, встановлюючи для кожного з них потрібні властивості.

Матеріали можна використовувати повторно - матеріали одного об'єкта можна використовувати для інших об'єктів.

У Blender для додавання текстури об'єкту треба перейти в робочий простір Shading (кнопка в ерхньому ряду програми).

Алгоритм додавання текстури

  1. Виділити об'єкт.

  2. В Панелі властивостей перейти на вкладку Material Properties (червоний м'ячик).

  3. Натиснути на кнопку "+ Новий матеріал".

  4. Перейти в робочий простір Shading.

  5. В панелі зліва відкрити папку з зображеннями текстури.

  6. Перетягнути зображення текстури з панелі файлів у вікно матеріалів.

  7. З’єднати пункт "Колір" текстури з пунктом "Основний колір" об'єкта.

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Тема уроку

Вершини, ребра, грані. Графічні текстури

Д/З Перегляньте презентацію, запишіть в зошит

Застосування графічних структур в програмі Blender

Крім кольорів, для надання об'єктам реалістичного вигляду застосовуються текстури.

Текстура - зображення, що "накладається" на поверхню 3D-моделі для створення ефекту певних властивостей матеріалу (мармуру, дерева, металу та ін.).

Для об'єктів можна додавати будь-яку кількість матеріалів, встановлюючи для кожного з них потрібні властивості.

Матеріали можна використовувати повторно - матеріали одного об'єкта можна використовувати для інших об'єктів.

У Blender для додавання текстури об'єкту треба перейти в робочий простір Shading (кнопка в ерхньому ряду програми).

Алгоритм додавання текстури

  1. Виділити об'єкт.

  2. В Панелі властивостей перейти на вкладку Material Properties (червоний м'ячик).

  3. Натиснути на кнопку "+ Новий матеріал".

  4. Перейти в робочий простір Shading.

  5. В панелі зліва відкрити папку з зображеннями текстури.

  6. Перетягнути зображення текстури з панелі файлів у вікно матеріалів.

  7. З’єднати пункт "Колір" текстури з пунктом "Основний колір" об'єкта.

Рефлексія від 5 учнів

Сподобався:

0

Так: 4

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 5

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 5

Так: 0

Рекомендуємо

Екструдування форми об’єкта. Вершини, ребра, грані. Графічні текстури

Екструдування форми об’єкта. Вершини, ребра, грані. Графічні текстури

234

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

"ДО ВЕРШИН МАЙСТЕРНОСТІ"

"ДО ВЕРШИН МАЙСТЕРНОСТІ"

302

Аватар профіля Тунік Світлана Григорівна
Мистецтво
1 клас

46 грн

Основні налаштування текстур. Використання Jpeg зображення в якості текстур.

Основні налаштування текстур. Використання Jpeg зображення в якості текстур.

275

Аватар профіля Бєженару Михайло Антонович
Інформатика
11 клас

35 грн

До вершин майстерності (1 клас Урок №31)

До вершин майстерності (1 клас Урок №31)

459

Аватар профіля Рубан-Оленіч Інна Іванівна
Мистецтво
1 клас

35 грн

Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

352

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

25 грн

Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

687

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

33 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1279

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1098

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1340

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

491

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

648

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

276

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас