Урок:

УРОК № 5.3. Середовище створення та виконання проєктів Scratch 3

16.03.2026
1 0
5 Клас

4

2

74

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати урок
Ціна:

20 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис уроку (учням цей опис не показується):

Цей урок присвячений ознайомленню учнів із середовищем створення та виконання проєктів Scratch 3 і відповідає пункту 5.3 підручника «Інформатика. 5 клас» (Й. Ривкінд та ін., 2022 р.).

Матеріал уроку побудований таким чином, щоб поступово сформувати в учнів базові навички роботи із середовищем Scratch: від ознайомлення з інтерфейсом програми до створення та редагування власного проєкту.

Структура уроку:

  1. Основні теоретичні відомості — учні знайомляться з поняттям Scratch, основними елементами інтерфейсу та принципами роботи з проєктами.

  2. «Працюємо з комп'ютером» — учні переглядають відеозразок виконання практичного завдання та створюють власний проєкт у Scratch.

  3. Завдання для самостійного виконання — учні змінюють створений проєкт і застосовують отримані знання на практиці.

  4. Рефлексія та самооцінка — учні аналізують власні результати навчання відповідно до очікуваних результатів.

Практична частина уроку передбачає створення проєкту для малювання геометричної фігури за допомогою інструмента Олівець, що дозволяє учням зрозуміти принцип роботи алгоритмів у середовищі Scratch.

Урок добре підходить для:

  • дистанційного та змішаного навчання;

  • організації самостійної роботи учнів;

  • використання як готового цифрового навчального матеріалу з відеопоясненням та практичними завданнями.

Матеріал можна використовувати як повноцінний готовий урок, який не потребує додаткової підготовки з боку вчителя.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Інформатика : підруч. для 5-го кл. закл. заг. серед. освіти / [Й. Ривкінд та ін.]. — Київ : Генеза, 2022. — 240 с. : іл.
https://chatgpt.com/
https://vseosvita.ua/2-k0wc
https://youtu.be/DLZOyLBbVds
Вміст уроку:
1
2
3
4
Опис, який учні побачать перед початком уроку

👋 Вітаю!

На цьому уроці ви познайомитеся із середовищем програмування Scratch 3. Ви дізнаєтеся, як створюють комп’ютерні програми з готових блоків кома

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Що таке Scratch

Scratch — це середовище для створення та виконання комп’ютерних програм.

У Scratch програми створюють із готових блоків команд, які поєднуються між собою як деталі конструктора.

Програми, створені в Scratch, називають проєктами.

Scratch р

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

2

3

6 з 6 балів

4

Опис, який учні побачать після проходження уроку

🎉 Вітаю з виконанням уроку!

Сьогодні ви познайомилися із середовищем програмування Scratch 3 та дізналися, як у ньому створюють і виконують програми.

Пі

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

придбати урок
Ціна:

20 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

УРОК № 5.6. Висловлювання. Алгоритми з розгалуженнями. Проєкти з розгалуженнями в середовищі Scratch 3

УРОК № 5.6. Висловлювання. Алгоритми з розгалуженнями. Проєкти з розгалуженнями в середовищі Scratch 3

57

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
5 клас

20 грн

УРОК № 5.5. Циклічні процеси. Алгоритми з циклами. Проєкти з циклами в середовищі Scratch 3

УРОК № 5.5. Циклічні процеси. Алгоритми з циклами. Проєкти з циклами в середовищі Scratch 3

54

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
5 клас

20 грн

УРОК № 7. Комп'ютерні програми. Мови програмування. Програми-транслятори. Середовище створення проєктів. Створення лінійних проєктів

УРОК № 7. Комп'ютерні програми. Мови програмування. Програми-транслятори. Середовище створення проєктів. Створення лінійних проєктів

132

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

140 грн

112 грн

УРОК № 5.3 за темою «Автоматизовані засоби створення та публікації вебсайтів»

УРОК № 5.3 за темою «Автоматизовані засоби створення та публікації вебсайтів»

84

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
8 клас

20 грн

УРОК № 5.3. Анімація у графічному редакторi Krita. Анімація руху кількох об'єктів

УРОК № 5.3. Анімація у графічному редакторi Krita. Анімація руху кількох об'єктів

568

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

20 грн

УРОК № 8. Проєкти з розгалуженнями

 УРОК № 8. Проєкти з розгалуженнями

102

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

20 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1302

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1118

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1350

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

500

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

655

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

286

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас