Урок:

УРОК № 4.7. Прапорці та перемикачі у віконних проєктах

14.01.2026
1 0
8 Клас

5

26

161

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати урок
Ціна:

20 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис уроку (учням цей опис не показується):

Урок з теми «Прапорці та перемикачі у віконних проєктах» призначений для 8 класу та відповідає пункту 4.7 підручника «Інформатика. 8 клас» / Й. Ривкінд та ін. — 2025 р.

📘 Мета уроку:

  • сформувати в учнів уявлення про прапорці (Checkbutton) і перемикачі (Radiobutton) як елементи керування у віконних проєктах;

  • навчити використовувати ці елементи для реалізації умовного та багатоальтернативного розгалуження;

  • розвивати навички створення простих віконних застосунків мовою Python.

🧩 Структура уроку:

  1. Основні теоретичні відомості — призначення прапорців і перемикачів, змінні BooleanVar та IntVar, робота з методом get().

  2. «Працюємо з комп’ютером» — перегляд відеозразка виконання практичного завдання та самостійне відтворення проєкту учнями.

  3. Завдання для самостійного виконання — створення проєктів із використанням прапорців і перемикачів у різних ситуаціях.

  4. Рефлексія та самооцінка — оцінювання учнями власних досягнень за наведеними очікуваними результатами.

📝 Урок логічно поєднує теорію з практикою, сприяє формуванню алгоритмічного мислення та закладає основу для подальшого вивчення подійно-орієнтованого програмування.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Інформатика : підруч. для 8-го кл. закл. заг. серед. освіти / Й. Ривкінд та ін. — Київ: Генеза, 2025. — 304 с. : іл.
https://youtu.be/KODwh90MWpo
https://chatgpt.com/
Вміст уроку:
1
2
3
4
5
Опис, який учні побачать перед початком уроку

Вітаю! 👋
Сьогодні на уроці ми продовжимо знайомство з віконними проєктами мовою Python та навчимося працювати з такими елементами керування, як прапорц

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

🔹 Прапорці (Checkbutton)

Прапорці — це елементи керування у віконних проєктах, які використовують для вибору одного, кількох або жодного варіанта з набору можливих.

📌 Особливості прапорців:

  • у вікні може бути кілька прапорців;

  • можна вибрати один, декілька

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

2

4 з 8 балів

3

4 з 8 балів

4

5

Опис, який учні побачать після проходження уроку

Молодець! 👍 Ти завершив(ла) урок на тему «Прапорці та перемикачі у віконних проєктах».

📌 Тепер ти:

  • знаєш, для чого застосовуються прапорці;

  • розумієш, як;

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

придбати урок
Ціна:

20 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

УРОК № 14. Логічні вирази в розгалуженнях. Віконні проєкти з розгалуженнями

УРОК № 14. Логічні вирази в розгалуженнях. Віконні проєкти з розгалуженнями

172

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
8 клас

20 грн

УРОК № 8. Проєкти з розгалуженнями

 УРОК № 8. Проєкти з розгалуженнями

102

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

20 грн

УРОК № 10. Проєкти з вікнами

УРОК № 10. Проєкти з вікнами

75

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

20 грн

Урок № 6.1. Організація колективної роботи над проєктом

Урок № 6.1. Організація колективної роботи над проєктом

93

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

20 грн

УРОК № 12. Поле. Проєкти з вхідними даними і кінцевими результатами

УРОК № 12. Поле. Проєкти з вхідними даними і кінцевими результатами

87

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
8 клас

20 грн

УРОК № 9. Етапи розв'язування задач з використанням алгоритмів і проєктів

УРОК № 9. Етапи розв'язування задач з використанням алгоритмів і проєктів

91

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
8 клас

20 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1305

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1121

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1352

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

501

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

657

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

287

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас