Урок:

УРОК № 12. Поле. Проєкти з вхідними даними і кінцевими результатами

02.12.2025
0 0
8 Клас

7

5

101

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати урок
Ціна:

20 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис уроку (учням цей опис не показується):

Урок «Поле. Проєкти з вхідними даними і кінцевими результатами» призначений для формування в учнів умінь створювати графічні Python-проєкти з використанням елемента Entry, працювати з його властивостями та подіями, а також застосовувати поля для введення та виведення числових значень у проєктах.

Урок відповідає пункту 4.4 підручника «Інформатика 8 клас» / Й. Ривкінд та ін. — 2025 р.

Структура уроку:

  1. Основні теоретичні відомості.
    Учні знайомляться з призначенням поля, способами його створення, властивостями (width, bg, fg, font, bd), методами розміщення (pack, place), методами роботи зі вмістом поля (insert, get, delete), фокусуванням поля, а також з обробниками подій для поля.

  2. Практичний блок «Працюємо з комп’ютером».
    Учні переглядають відеозразок виконання практичного завдання та самостійно відтворюють проєкти:

    • створення поля та зміна його властивостей;

    • робота з подіями Click і MouseMove;

    • обчислення значень за математичною моделлю з використанням полів для введення та написів для виведення.

  3. Завдання для самостійного виконання.
    Учні виконують два завдання:

    • створення проєкту з обробником події MouseMove для поля;

    • створення математичної модели й проєкту для обчислення вартості спожитої електроенергії.

  4. Рефлексія та самооцінка за очікуваними результатами.
    Учні оцінюють, наскільки засвоїли вміння: створювати та розміщувати поля, змінювати їхні властивості, працювати з подіями та створювати проєкти з використанням полів для введення й виведення даних.

Урок спрямований на розвиток практичних навичок програмування, розуміння принципів побудови графічних інтерфейсів та вміння застосовувати Python для розв’язування задач із реальними вхідними даними.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Інформатика : підруч. для 8-го кл. закл. заг. серед. освіти / Й. Ривкінд та ін. — Київ: Генеза, 2025. — 304 с. : іл.
https://youtu.be/WHP5uVpRe_U
https://youtu.be/kl9QJa0Ty38
https://youtu.be/-z2rU4UnK9I
https://chatgpt.com/
Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6
7
Опис, який учні побачать перед початком уроку

👋 Доброго дня, друзі!
Сьогодні ми познайомимось із дуже важливим елементом графічного інтерфейсу — полем введення даних. На уроці ви дізнаєтесь, як ств

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Поле (Entry) — це елемент керування, який використовують переважно для введення даних, але також і для виведення результатів.


🔹 1. Створення поля

Щоб розмістити поле у створеному вікні, необхідно виконати три кроки:

  1. Створити новий об’єкт типу Entry.

  2. Уста

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

2

2 з 12 балів

3

2 з 12 балів

4

2 з 12 балів

5

3 з 12 балів

6

3 з 12 балів

7

Опис, який учні побачать після проходження уроку

Сьогодні ви виконали велику і важливу роботу! 💪
На уроці ми навчилися створювати поля в Python-проєктах, розміщувати їх у вікні, змінювати їхні властив

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

придбати урок
Ціна:

20 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

УРОК № 8. Проєкти з розгалуженнями

 УРОК № 8. Проєкти з розгалуженнями

102

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

20 грн

УРОК № 10. Проєкти з вікнами

УРОК № 10. Проєкти з вікнами

76

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

20 грн

УРОК № 4. Архівування та стиснення даних. Види стиснення даних. Резервне копіювання даних

 УРОК № 4. Архівування та стиснення даних. Види стиснення даних. Резервне копіювання даних

275

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
8 клас

80 грн

70 грн

УРОК № 4.7. Прапорці та перемикачі у віконних проєктах

УРОК № 4.7. Прапорці та перемикачі у віконних проєктах

165

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
8 клас

20 грн

Урок № 6.1. Організація колективної роботи над проєктом

Урок № 6.1. Організація колективної роботи над проєктом

93

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

20 грн

УРОК № 7. Пристрої введення та виведення даних, їх види та характеристики

УРОК № 7. Пристрої введення та виведення даних, їх види та характеристики

148

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
8 клас

140 грн

112 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1305

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1122

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1353

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

503

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

657

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

287

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас