Урок:

Урок № 2.2. Мова програмування PYTHON. Середовище створення проєктів IDLE. Створення лінійних проєктів | Інформатика, 7 клас

20.10.2026
0 0
7 Клас

3

9

40

0

1

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати урок
Ціна:

29 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис уроку (учням цей опис не показується):

Готовий онлайн-урок з інформатики для 7 класу на тему «Мова програмування Python. Середовище створення проєктів IDLE. Створення лінійних проєктів» допоможе організувати перше знайомство учнів із текстовим програмуванням. Учитель отримує цілісний матеріал для самостійного опрацювання без потреби окремо готувати теорію, ілюстрації та перевірочні завдання.

Учні ознайомляться із середовищем IDLE, навчаться розрізняти його вікна, створювати, зберігати й запускати програми. На зрозумілих прикладах розглянуть змінні, типи даних, арифметичні операції, команди введення й виведення, створення лінійних алгоритмів та пошук помилок у програмному коді.

Що містить урок:

✅ Структуровану теорію — послідовне пояснення основ Python, роботи в IDLE, змінних, обчислень і лінійних проєктів.

✅ Навчальні ілюстрації та приклади коду — наочні схеми, пояснення команд і покроковий розбір програми обчислення периметра прямокутника.

✅ Підсумковий тест із 6 різнотипових завдань — перевірка знань, розуміння програмного коду та вміння розпізнавати помилки.

✅ Рефлексію — можливість для учнів оцінити власне розуміння теми й визначити труднощі.

Матеріал підходить для дистанційного, змішаного й очного навчання, асинхронної роботи, домашнього опрацювання та надолуження пропущених занять.

Урок уже структурований і готовий до використання, тому вчителю не потрібно збирати його з окремих навчальних матеріалів.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
1. Ривкінд Й. Я., Лисенко Т. І., Чернікова Л. А., Шакотько В. В. Інформатика : підручник для 7 класу закладів загальної середньої освіти. Київ : Генеза, 2024. 256 с.

2. Ривкінд Й. Я., Лисенко Т. І., Чернікова Л. А., Шакотько В. В. Модельна навчальна програма «Інформатика. 7–9 класи» для закладів загальної середньої освіти. Рекомендовано Міністерством освіти і науки України (наказ від 16.08.2023 № 1001).

3. Python Software Foundation. Python 3 Documentation. Офіційна документація мови програмування Python, зокрема щодо середовища IDLE та вбудованих функцій. URL: https://docs.python.org/3/

4. OpenAI. ChatGPT — система штучного інтелекту. Використано для розроблення та структурування теоретичного матеріалу, навчальних прикладів, тестових завдань і рефлексії, а також для генерації тематичних навчальних ілюстрацій, схем та графічного оформлення онлайн-уроку за запитами укладача. 2026.
Вміст уроку:
1
2
3
Опис, який учні побачать перед початком уроку

Вітаю! 👋

На цьому уроці ти дізнаєшся, як працювати із середовищем IDLE, створювати й запускати програми мовою Python, використовувати змінні, вводити т

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Уяви, що ти хочеш створити власну програму, яка обчислюватиме вартість покупок, розраховуватиме час подорожі або допомагатиме розв’язувати математичні задачі. Для цього не обов’язково бути професійним програмістом — достатньо знати основні команди мо

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

2

12 з 12 балів

3

Опис, який учні побачать після проходження уроку

Урок завершено! ✅

Після цього уроку ти можеш:

  • пояснити призначення середовища IDLE та його основних вікон;

  • описати послідовність створення, збереження та

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

придбати урок
Ціна:

29 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

УРОК № 7. Комп'ютерні програми. Мови програмування. Програми-транслятори. Середовище створення проєктів. Створення лінійних проєктів

УРОК № 7. Комп'ютерні програми. Мови програмування. Програми-транслятори. Середовище створення проєктів. Створення лінійних проєктів

221

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

140 грн

112 грн

Урок № 2.2. Створення в текстовому документі багаторівневих списків, вставлення спеціальних символів і формул | Інформатика, 9 клас

Урок № 2.2. Створення в текстовому документі багаторівневих списків, вставлення спеціальних символів і формул | Інформатика, 9 клас

137

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
9 клас

29 грн

Урок № 1.6. Створення онлайн-документів і керування доступом до них | Інформатика, 7 клас

Урок № 1.6. Створення онлайн-документів і керування доступом до них | Інформатика, 7 клас

39

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

29 грн

7 клас. Урок 14. Середовища створення проєктів (python-fiddle.com)

7 клас. Урок 14. Середовища створення проєктів (python-fiddle.com)

249

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
7 клас

26 грн

Урок № 2.1. Комп’ютерні програми. Мови програмування. Програми-транслятори | Інформатика, 7 клас

Урок № 2.1. Комп’ютерні програми. Мови програмування. Програми-транслятори | Інформатика, 7 клас

32

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

29 грн

УРОК № 8. Проєкти з розгалуженнями

 УРОК № 8. Проєкти з розгалуженнями

135

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

20 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1363

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1215

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1413

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

548

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

705

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

344

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас
✖
↑