Урок:

Tinkercad. Додавання тривимірних примітивів. Переміщення, масштабування, обертання об’єктів. Принципи тривимірної навігації

08.10.2023
0 0
Вміст уроку:
1
2
3

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Опрацювати теоретичний матеріал:

Вибір фігури

Для вибору фігури, розташованої на робочій площині, натискають на неї мишею або, утримуючи мишу, обводять фігуру прямокутним виділенням.

0602b1uw-15a1-120x169.png

Для вибору кількох фігур можна обвести їх прямокутним виділенням або, утримуючи SHIFT, клацнути потрібні фігури:

0602b1va-d47c-283x155.png0602b1vc-bc40-147x59.png

Кількість вибраних фігур відображається у дужках у шапці редактора фігур.

Для зняття вибору фігури клацають у вільному місці робочої площини чи простору або на іншій фігурі:

0602b1vl-5d01-215x130.png

Видалення фігури

Щоб видалити одну або кілька фігур, обирають потрібні та використовують клавіші DELETE/BACKSPACE або іконку сміттєвого бака.

Для скасування дії використовують комбінації клавіш Ctrl+Z, для повтору Ctrl+Y (або іконки стрілок у верхньому лівому куті).

Переміщення фігури

Щоб перемістити фігуру, наводять курсор на фігуру і, утримуючи ліву кнопку миші, переміщують об’єкт у бажану позицію.

Виділений об’єкт також можна переміщувати за допомогою стрілок на клавіатурі.

Якщо є потреба рухати об’єкти прямими лініями, то переміщення здійснюють при натиснутій клавіші SHIFT.

Обертання фігури

Для обертання фігури використовують вигнуті стрілки вздовж осей X, Y, Z, які для куба задають довжину, ширину та висоту.

Для цього затискають вигнуту стрілку — навколо фігури з'явиться шкала градусів. Якщо пересувати мишу всередині шкали, то об’єкт обертатиметься на 22,5 °, якщо ззовні — то на 1°.

Також можна встановити конкретне значення градусів у невеликому білому полі поруч із шкалою.

0602b1xp-0089-124x128.png

Дублювання фігури

Для того, щоб продублювати об’єкт використовують комбінацію клавіш Ctrl+D. Тоді залишиться тільки розділити копію та оригінал (стрілками перемістити):

0602b1y6-e95f-165x122.png

2

10 з 12 балів

Практичне завдання:

Створіть крісло за зразком з відео-уроку у онлайн-середовищі Tinkercad.

Середовище: https://www.tinkercad.com

Прикріпіть посилання на роботу+скрін вашої роботи

3

2 з 12 балів

Дайте відповідь на запитання:

Що таке примітив у графіці? Які ви знаєте примітиви?

Рефлексія від 17 учнів

Сподобався:

0

Так: 14

Ні: 3

Зрозумілий:

0

Так: 14

Ні: 3

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 16

Так: 1

Рекомендуємо

Додавання тривимірних примітивів. Переміщення, масштабування, обертання об’єктів

Додавання тривимірних примітивів. Переміщення, масштабування, обертання об’єктів

289

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

9 клас. Урок 64. Додавання тривимірних примітивів. Переміщення, масштабування, обертання об’єктів (tinkercad.com)

9 клас. Урок 64. Додавання тривимірних примітивів. Переміщення, масштабування, обертання об’єктів (tinkercad.com)

241

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
9 клас

72 грн

Принципи тривимірної навігації

Принципи тривимірної навігації

323

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

9 клас. Урок 63. Принципи тривимірної навігації

9 клас. Урок 63. Принципи тривимірної навігації

175

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
9 клас

21 грн

Тривимірне моделювання. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки

Тривимірне моделювання. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки

244

Аватар профіля Костукевич Фелікс Віталійович
Інформатика
9 клас

33 грн

10-11 клас. Урок 6. Об'єктний режим. Виділення об'єктів. Переміщення об'єктів. Обертання об'єктів, їх масштабування (Blender)

10-11 клас. Урок 6. Об'єктний режим. Виділення об'єктів. Переміщення об'єктів. Обертання об'єктів, їх масштабування (Blender)

182

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

48 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1312

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1138

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1364

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

510

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

665

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

294

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас