Конструктор уроків
1
Тема уроку:№2 «Інтерфейс програми Blender.»
Мета уроку:
а) навчальна- дистанційно ознайомити учнів з організацією робочого місця, охороно праці при роботі на ПК, та налагодження його системи
б) розвивальна- виробити в учнів професійні навики при роботі з тривимірною
графікою з використанням усіх правил техніки безпеки та охорони праці.
в) виховна- виховати в учнів любов до праці та повагу до обраної професії.
Хід уроку
Вікно програми Blender
Для встановлення української мови інтерфейсу слід виконати послідовність дій:
File —> User Preferences —>вкладка System.
Встановити прапорець на параметрі International Fonts.
Обрати мову. Вказати, для яких параметрів буде використовутися обрана мова (Interface(Інтерфейс), Tooltips(Підказки), New Date (Дані).
Вікно програми Blender складється з 5 областей.

Info Editor (інформаційний редактор)— синій колір.
3D View (3D-вигляд сцени) — жовтий колір. У цій області ми бачимо сітку, призначену для орієнтації у просторі.
Timeline (часова шкала) — фіолетовий колір.
Outliner (редактор проекта) — червоний колір. В цій області об'єкти сцени можна виділяти, змінювати назви, видимість, сортувати по колекціях тощо. Properties editor (редактор властивостей) — зелений колір.
У головному вікні ми бачимо сцену, що складається з куба, лампи і камери(вид зверху). Куб — це стандартний меш-об'єкт. Лампа створена, щоб висвітлити сцену. Камера — це точка зору користувача, і потрібна для того, щоб було звідки дивитися на сцену.

Mesh-об'єкти є одним з типів об'єктів Blender. Mesh-об'єкти також називають сітками, полісітками. Це тривимірні геометричні примітиви, змінюючи які за допомогою базових трансформацій та інших модифікаторів, створюють інші, зазвичай більш складні, фігури.
Керувати виглядом об'єкта можна за допомогою клавіш цифрової клавіатури:

Навігація в 3D-вікні здійснюється мишкою і кнопками NumPad (Додаткової цифрової клавіатурі).
Мишка виконує велику кількість функцій. Лівою Кнопкою Миші (ЛКМ) можнапереміщати 3D-курсор, розтягувати вікна і виділяти об'єкти.
Розташування 3D-курсора визначає місце створення нових об'єктів. Правакнопка використовується для вибору об'єктівабо вершин (в режимі
редагування). Коліщатко миші служить двом цілям. Прокрутка збільшує абозменшує масштаб відображення (як і клавіші "+" і "–"
на цифровій клавіатурі). Натиснувши на коліщатко, можна обертати видвідображення. А утримування коліщатка в поєднанні з Shift дозволить панорамувати
Відкриття, збереження і прикріплення файлів
Для створеннянового файлу слід виконатикоманду Файл / Новий / General.
Для відкриття .blend-файлу слід виконатикоманду Файл / Open.
Команда Файл /Append виконує додавання об'єкта (лампи, камери, матеріалу і т.д.)з іншого файлу Blender в поточну сцену.
Команда Файл /Link додає об'єкт зі збереженням зв'язку з джерелом (об'єкт- джерело і доданий об'єкт змінюються паралельно).
До версії 3.9 при закритті вікна Blender не запитував підтвердження або діалогу збереження сцени.
Для збереження .blend-файлу слід виконати командуФайл / Save.
Якщо ти випадково закриєш вікно без збереження, можна відновити останній сеанс командоюФайл / Відновлення / Last Session.
Якщо планується відкривати файл .blend на іншому комп’ютері, слід виконати команду File / External Data / Pack into .Blend file (Пакування Даних). При виконанні цієї команди файли текстур і аудіо будуть додані до файлу .blend, і його можна без втрат відкритина іншому комп’ютері.
2
Рефлексія від 26 учнів
Сподобався:
Так: 25
Ні: 1
Зрозумілий:
Так: 25
Ні: 1
Потрібні роз'яснення:
Ні: 25
Так: 1