Урок:

Тема №2«Інтерфейс програми Blender.»(Тривимірна графіка))

Вміст уроку:
1
2

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

11 з 22 балів

Тема уроку:№2 «Інтерфейс програми Blender.»

Мета уроку:

а) навчальна- дистанційно ознайомити учнів з організацією робочого місця, охороно праці при роботі на ПК, та налагодження його системи

б) розвивальна- виробити в учнів професійні навики при роботі з тривимірною

графікою з використанням усіх правил техніки безпеки та охорони праці.

в) виховна- виховати в учнів любов до праці та повагу до обраної професії.

Хід уроку

Вікно програми Blender

Для встановлення української мови інтерфейсу слід виконати послідовність дій:

  • File —> User Preferences —>вкладка System.

  • Встановити прапорець на параметрі International Fonts.

  • Обрати мову. Вказати, для яких параметрів буде використовутися обрана мова (Interface(Інтерфейс), Tooltips(Підказки), New Date (Дані).

Вікно програми Blender складється з 5 областей.

Info Editor (інформаційний редактор)— синій колір.

3D View (3D-вигляд сцени) — жовтий колір. У цій області ми бачимо сітку, призначену для орієнтації у просторі.

Timeline (часова шкала) — фіолетовий колір.

Outliner (редактор проекта) — червоний колір. В цій області об'єкти сцени можна виділяти, змінювати назви, видимість, сортувати по колекціях тощо. Properties editor (редактор властивостей) — зелений колір.

У головному вікні ми бачимо сцену, що складається з куба, лампи і камери(вид зверху). Куб — це стандартний меш-об'єкт. Лампа створена, щоб висвітлити сцену. Камера — це точка зору користувача, і потрібна для того, щоб було звідки дивитися на сцену.

Mesh-об'єкти є одним з типів об'єктів Blender. Mesh-об'єкти також називають сітками, полісітками. Це тривимірні геометричні примітиви, змінюючи які за допомогою базових трансформацій та інших модифікаторів, створюють інші, зазвичай більш складні, фігури.

Керувати виглядом об'єкта можна за допомогою клавіш цифрової клавіатури:

Навігація в 3D-вікні здійснюється мишкою і кнопками NumPad (Додаткової цифрової клавіатурі).

Мишка виконує велику кількість функцій. Лівою Кнопкою Миші (ЛКМ) можнапереміщати 3D-курсор, розтягувати вікна і виділяти об'єкти.

Розташування 3D-курсора визначає місце створення нових об'єктів. Правакнопка використовується для вибору об'єктівабо вершин (в режимі

редагування). Коліщатко миші служить двом цілям. Прокрутка збільшує абозменшує масштаб відображення (як і клавіші "+" і "–"

на цифровій клавіатурі). Натиснувши на коліщатко, можна обертати видвідображення. А утримування коліщатка в поєднанні з Shift дозволить панорамувати

Відкриття, збереження і прикріплення файлів

Для створеннянового файлу слід виконатикоманду Файл / Новий / General.

Для відкриття .blend-файлу слід виконатикоманду Файл / Open.

Команда Файл /Append виконує додавання об'єкта (лампи, камери, матеріалу і т.д.)з іншого файлу Blender в поточну сцену.

Команда Файл /Link додає об'єкт зі збереженням зв'язку з джерелом (об'єкт- джерело і доданий об'єкт змінюються паралельно).

До версії 3.9 при закритті вікна Blender не запитував підтвердження або діалогу збереження сцени.

Для збереження .blend-файлу слід виконати командуФайл / Save.

Якщо ти випадково закриєш вікно без збереження, можна відновити останній сеанс командоюФайл / Відновлення / Last Session.

Якщо планується відкривати файл .blend на іншому комп’ютері, слід виконати команду File / External Data / Pack into .Blend file (Пакування Даних). При виконанні цієї команди файли текстур і аудіо будуть додані до файлу .blend, і його можна без втрат відкритина іншому комп’ютері.

Рефлексія від 26 учнів

Сподобався:

0

Так: 25

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 25

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 25

Так: 1

Рекомендуємо

Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

328

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

10-11 клас. Урок 7. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки (Blender)

10-11 клас. Урок 7. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки (Blender)

192

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

Тривимірне моделювання. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки

Тривимірне моделювання. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки

244

Аватар профіля Костукевич Фелікс Віталійович
Інформатика
9 клас

33 грн

Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

371

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

25 грн

Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

713

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

33 грн

10-11 клас. Урок 23. Сцена, освітлення та камери в тривимірній графіці (Blender)

10-11 клас. Урок 23. Сцена, освітлення та камери в тривимірній графіці (Blender)

247

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

Схожі уроки

КРВ - 3.2.2 Обробка нижнього зрізу жіночих штанів

КРВ - 3.2.2 Обробка нижнього зрізу жіночих штанів

689

Аватар профіля Кобилянська Катерина Анатоліївна
Професійна освіта
дорослі

КРВ - 3.2.2 Обробка верхнього зрізу жіночих штанів поясом

КРВ - 3.2.2 Обробка верхнього зрізу жіночих штанів поясом

1162

Аватар профіля Кобилянська Катерина Анатоліївна
Професійна освіта
дорослі

КРВ - 3.2.2 Обробка застібки на тасьму блискавку

КРВ - 3.2.2 Обробка застібки на тасьму блискавку

561

Аватар профіля Кобилянська Катерина Анатоліївна
Професійна освіта
дорослі

КРВ - 3.2.2 Обробка кишень в жіночих штанах

КРВ - 3.2.2  Обробка кишень в жіночих штанах

594

Аватар профіля Кобилянська Катерина Анатоліївна
Професійна освіта
дорослі

Обробка виточок та зрізів штанів

Обробка виточок та зрізів штанів

659

Аватар профіля Кобилянська Катерина Анатоліївна
Професійна освіта
дорослі

Обробка коміра суцільнокроєного з деталями виробу та з'єднання його з горловиною

Обробка коміра   суцільнокроєного з деталями виробу та з'єднання його з горловиною

901

Аватар профіля Колесник Людмила Володимирівна
Професійна освіта
дорослі