Урок:

Текстові об'єкти та їх редагування. Рейдеринг тривимірної сцени.

26.10.2021
6 0
Вміст уроку:
1
2
3
4

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Текстові об’єкти та їх редагування

Текстові об’єкти та їх редагування

Створення текстових об'єктів в програмі Blender 2.80-2.90

Об'єкти типу Текст є векторними, формуються на основі кривих. Blender використовує систему шрифтів для керування розкладкою — коди літер викликають символи, що формуються в об'єкти, які візуально представляють їх у 3D-вигляді. Це означає, що крім вбудованого у програму шрифту, можуть використовуватися зовнішні шрифти, зокрема PostScript Type 1, OpenType та TrueType. А також, програма здатна використовувати будь-які об'єкти з поточного .blend-файлу в якості літер..

Тексти у Bender дозволяють створювати та зображувати 2D або 3D (об'ємний) текст у потрібних кольорах та текстурах із різними компонуваннями (наприклад, із застосування вирівнювання або рамок).

Стандартно, об'єкти текстових літер — це тільки плоско заповнені поверхні, як і будь-які закриті 2D-криві. Однак, ви можете скошувати та видавлювати ці об'єкти літер та змусити їх наслідувати форми інших лінійних об'єктів подібно до скошувальних сплайнів кривих.

Текстові об'єкти можна:

  • переміщувати

  • обертати

  • масштабувати

  • трансформувати іншим чином

Для створення текстового об'єкту потрібно:

  1. додати у сцену текстовий 3D-об'єкт (Додати - Текст)

  2. перейти у Режим редагування

  3. ввести потрібні символи тексту.

Для форматування текстового об'єкта в Blender використовується спеціальна панель Текст. Використовувати панель Текст можна як в Режимі редагування, так і Режимі об'єкта.

Основні параметри панелі Текст:

  • Форма

    • Resolution Preview U, Resolution U - відповідають за якість відображення текстового об'єкта на фінальному зображенні. Рекомендовані значення - 24

  • Геометрія

    • Витиснути - створення об'ємних літер.

    • Фаска

      • Глибина - розмір фаски.

      • Роздільність - якість зображення фаски на фінальному зображенні.

  • Шрифт - дозволяє підключити чотири шрифти - звичайний, жирний, похилий, Bold&Italic (жирний курсив). Незалежно від обраного варіанту можна підключати різні шрифти.

    • Трансформація

      • Розмір - масштабування всього текстового об'єкта

      • Косування - нахил об'єкта

  • Абзац

    • Вирівнювання

      • Горизонтально

      • Вертикально

    • Інтервал

      • Сharacter Spacing - відстань між символами

      • Word Spacing - відстань між словами

      • Line Spacing - відстань між рядками

Для застосування потрібного шрифта потрібно:

  1. Підключити шрифт в панелі Текст

  2. Перейти в Режим редагування

  3. Виділити потрібні символи за допомогою Shift та клавіш керування курсором (стрілочок)

  4. Вверху обрати пункт меню Текст та обрати потрібний варіант шрифту.

2

УВАГА!

Для того щоб виконати практичне завдання, вам потрібно встановити на свій комп'ютер програму Blender 2.80-2.90. ЇЇ можна завантажити на сайті (https://www.softportal.com/get-4443-blender.html), тільки дивіться яка розрядність вашого комп'ютера.

Або завантажте на телефон будь-який 3D-графічний редактор і створіть надпис, як у відео.

3

Виконайте завдання за зразком у відео.

Приклад створення текстового об'єкта починаючи з 22:50

4

Пройдіть тестування!

Тривимірна графіка. Blender 9 клас (19/10/21)
20 жовтня 2021
2 0
Аватар профіля Крестьянінова Тетяна Олегівна
Аватар профіля Крестьянінова Тетяна Олегівна
Інформатика
9 клас
153 8 545 95 398 0

Рефлексія від 1 учня

Сподобався:

0

Так: 1

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 0

Рекомендуємо

Текстові об’єкти та їх редагування

Текстові об’єкти та їх редагування

344

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

УРОК № 10. Редагування та форматування текстових об’єктів на слайді

УРОК № 10. Редагування та форматування текстових об’єктів на слайді

78

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
5 клас

20 грн

Тривимірне моделювання. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки

Тривимірне моделювання. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки

177

Аватар профіля Костукевич Фелікс Віталійович
Інформатика
9 клас

33 грн

Введення та редагування тексту

Введення та редагування тексту

358

Аватар профіля Чернишева Антоніна Вікторівна
Професійна освіта
11 клас та II курс

66 грн

Додавання тривимірних примітивів. Переміщення, масштабування, обертання об’єктів

Додавання тривимірних примітивів. Переміщення, масштабування, обертання об’єктів

249

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

10-11 клас. Урок 23. Сцена, освітлення та камери в тривимірній графіці (Blender)

10-11 клас. Урок 23. Сцена, освітлення та камери в тривимірній графіці (Blender)

226

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1293

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1115

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1349

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

498

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

653

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

284

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас