Урок:

Текстові об'єкти та їх редагування. Рейдеринг тривимірної сцени.

Вміст уроку:
1
2
3
4

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Текстові об’єкти та їх редагування

Текстові об’єкти та їх редагування

Створення текстових об'єктів в програмі Blender 2.80-2.90

Об'єкти типу Текст є векторними, формуються на основі кривих. Blender використовує систему шрифтів для керування розкладкою — коди літер викликають символи, що формуються в об'єкти, які візуально представляють їх у 3D-вигляді. Це означає, що крім вбудованого у програму шрифту, можуть використовуватися зовнішні шрифти, зокрема PostScript Type 1, OpenType та TrueType. А також, програма здатна використовувати будь-які об'єкти з поточного .blend-файлу в якості літер..

Тексти у Bender дозволяють створювати та зображувати 2D або 3D (об'ємний) текст у потрібних кольорах та текстурах із різними компонуваннями (наприклад, із застосування вирівнювання або рамок).

Стандартно, об'єкти текстових літер — це тільки плоско заповнені поверхні, як і будь-які закриті 2D-криві. Однак, ви можете скошувати та видавлювати ці об'єкти літер та змусити їх наслідувати форми інших лінійних об'єктів подібно до скошувальних сплайнів кривих.

Текстові об'єкти можна:

  • переміщувати

  • обертати

  • масштабувати

  • трансформувати іншим чином

Для створення текстового об'єкту потрібно:

  1. додати у сцену текстовий 3D-об'єкт (Додати - Текст)

  2. перейти у Режим редагування

  3. ввести потрібні символи тексту.

Для форматування текстового об'єкта в Blender використовується спеціальна панель Текст. Використовувати панель Текст можна як в Режимі редагування, так і Режимі об'єкта.

Основні параметри панелі Текст:

  • Форма

    • Resolution Preview U, Resolution U - відповідають за якість відображення текстового об'єкта на фінальному зображенні. Рекомендовані значення - 24

  • Геометрія

    • Витиснути - створення об'ємних літер.

    • Фаска

      • Глибина - розмір фаски.

      • Роздільність - якість зображення фаски на фінальному зображенні.

  • Шрифт - дозволяє підключити чотири шрифти - звичайний, жирний, похилий, Bold&Italic (жирний курсив). Незалежно від обраного варіанту можна підключати різні шрифти.

    • Трансформація

      • Розмір - масштабування всього текстового об'єкта

      • Косування - нахил об'єкта

  • Абзац

    • Вирівнювання

      • Горизонтально

      • Вертикально

    • Інтервал

      • Сharacter Spacing - відстань між символами

      • Word Spacing - відстань між словами

      • Line Spacing - відстань між рядками

Для застосування потрібного шрифта потрібно:

  1. Підключити шрифт в панелі Текст

  2. Перейти в Режим редагування

  3. Виділити потрібні символи за допомогою Shift та клавіш керування курсором (стрілочок)

  4. Вверху обрати пункт меню Текст та обрати потрібний варіант шрифту.

2

УВАГА!

Для того щоб виконати практичне завдання, вам потрібно встановити на свій комп'ютер програму Blender 2.80-2.90. ЇЇ можна завантажити на сайті (https://www.softportal.com/get-4443-blender.html), тільки дивіться яка розрядність вашого комп'ютера.

Або завантажте на телефон будь-який 3D-графічний редактор і створіть надпис, як у відео.

3

Виконайте завдання за зразком у відео.

Приклад створення текстового об'єкта починаючи з 22:50

4

Пройдіть тестування!

Тривимірна графіка. Blender 9 клас (19/10/21)
20 жовтня 2021
2 0
Аватар профіля Крестьянінова Тетяна Олегівна
Аватар профіля Крестьянінова Тетяна Олегівна
153 8 545 95 411 0

Рефлексія від 4 учнів

Сподобався:

0

Так: 3

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 3

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 3

Так: 1

Рекомендуємо

Текстові об’єкти та їх редагування

Текстові об’єкти та їх редагування

361

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

Рендеринг тривимірної сцени

Рендеринг тривимірної сцени

9

Аватар профіля Шахно Олена Сергіївна
Інформатика
9 клас

25 грн

Текстові об'єкти

Текстові об'єкти

9

Аватар профіля Шахно Олена Сергіївна
Інформатика
9 клас

25 грн

УРОК № 10. Редагування та форматування текстових об’єктів на слайді

УРОК № 10. Редагування та форматування текстових об’єктів на слайді

90

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
5 клас

20 грн

Тривимірне моделювання. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки

Тривимірне моделювання. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки

252

Аватар профіля Костукевич Фелікс Віталійович
Інформатика
9 клас

33 грн

Введення та редагування тексту

Введення та редагування тексту

367

Аватар профіля Чернишева Антоніна Вікторівна
Професійна освіта
11 клас та II курс

66 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1331

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1184

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1381

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

518

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

682

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

320

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас